image获取方式的内存问题

一、[UIImage imageNamed:]只适合与UI界面中的贴图的读取,较大的资源文件应该尽量避免使用
用UIImage加载本地图像最常用的是下面三种:

1.用imageNamed方法

[UIImage imageNamed:ImageName];

2.用 imageWithContentsOfFile 方法

NSString *thumbnailFile = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@.png", [[NSBundle mainBundle] resourcePath], fileName];
UIImage *thumbnail = [UIImage imageWithContentsOfFile:thumbnailFile];
  1. 用initWithContentsFile方法
UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:filePath];

第一种方法为常见方法,利用它可以方便加载资源图片。用imageNamed的方式加载时,会把图像数据根据它的名字缓存在系统内存中,以提高imageNamed方法获得相同图片的image对象的性能。即使生成的对象被 autoReleasePool释放了,这份缓存也不释放。而且没有明确的释放方法。如果图像比较大,或者图像比较多,用这种方式会消耗很大的内存。
第二种方法加载的图片是不会缓存的。得到的对象时autoRelease的,当autoReleasePool释放时才释放。
第三种方法要手动release掉。不系统缓存。release后立即释放,一般用在封面等图比较大的地方。

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