谷歌开发者日2016(北京)记录——Daydream篇

这部分比较简单,纯粹介绍性的。Daydream,Google的VR平台

一、简介

人类耳朵和眼睛的反应是同步的,头转了,耳朵转了,所看到的应该也转了


未经优化下,普通vr的反应速度


VR的设计目标,耳眼延迟在20毫秒以内


二、硬件和软件

daydream手机的硬件要求


Android N针对VR的优化

控制器


系统UI



VR内支付


三、开发者部分

也就是介绍一下


1.NDK

2.其他sdk

四、设计理念


状况:单次使用时间更长



多用控制器而不是用头转来转去进行交互



比如:用户用转椅坐着,还是用沙发坐着,设计时要根据这点把重点放在前半球?



根据VR内容,剧烈运动时对延迟0容忍



尽量避免出现的环境

沉浸式音效能带来更好的沉浸效果,或者在画面不够的时候进行弥补


Daydream Lab里有很多试验性的demo


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