游戏行业与“中国式众筹”

下午,两位“小朋友”带着游戏项目来找我先生,闲着无聊也旁听着~

几位拥有技术能力的小朋友准备创业,开发手游,目前资金全无,一心要融资实施。我完全是游戏盲,对游戏的开发、运营、推广没有任何概念,听下来感觉游戏行业有些类似影视行业,创意-制作-宣发-收益,从收益的方面应该有版权、置入广告、发行下载购买装备等方面,火爆款题材合适的话,还可能有衍生产品收益。

其实,对于此案,我个人担心的落点在于开发的游戏发行如何实现?以什么方式,什么渠道实现?未来会有怎样的下载使用量?看起来对于这些,这个团队并无把握的~而不确定这个方面,投资人是很难给予投资的。

思维瞬间又跳到杨氏众筹理论,中国式众筹是“筹人筹智筹资”的过程,之所以筹资排在最后,是因为杨氏众筹的长板理论,选择各环节优势资源,将各类长板集合在一起,强强联合,提升势能,提高做事成功率。

所以呢,这个游戏的项目并不是缺资金的问题,而是应该从整体项目的资源与需求出发,列表梳理,拾遗补缺,集合“有用”资源,合众人之力~大家一起玩儿!

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