Scratch多关卡类游戏设计智囊——两种关卡控制模式

Scratch多关卡类游戏设计具有一定的挑战性,其中关卡控制的“主控模块”对于游戏的顺利进行至关重要。今天向大家介绍两种关卡设置模式。

为了方便说明,我们通过案例说明。案例为一个共有5关的游戏模型,点击绿色按钮过关,通过全部关卡视为胜利通关;点击红色按钮,视为失败,退回第一关重新开始;整个过程的状态可以通过两个按钮上方的状态变量获得。两种模式的界面一样,如下:

案例界面

第一种模式

第一种模式主要通过repeat until和wait until两个命令实现。repeat until通关条件发布通关消息;wait until 过关条件进行每一关的过关设置。

第一种模式场景代码


红色按钮代码
绿色按钮代码
变量设置

第二种模式

第二种模式主要在循环过程中不停通过条件语句检测过关和通关条件来完成关卡的控制。

两种模式中区别主要体现在主程序(即加在场景上的代码),而变量及按钮上的代码都一样,这里不再重复截图。

第二种模式场景代码

两种模式各有利弊,第一种简洁,第二种灵活。我们可以根据实际情况进行选用。

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 曾经有一段时间,我总是把自己“弄丢”,相信不止我一个人,你也有过这样的经历。 一年前的我,常常用一些外界的评价和做...
    彤话Ashley阅读 3,688评论 0 1
  • 我的内心有一条河流, 流淌着美丽的仲春, 花儿在这头, 风筝在那头。 我的内心有一条河流, 流淌着冷酷的深秋。 西...
    回梦鱼阅读 1,508评论 2 1
  • 姓名:叶彩霞 【日精进打卡第032天】2018.05.12 第367期(无锡市) 乐观三组 学员 【知~学习】 ...
    透明的水泡阅读 962评论 0 0
  • 马铃鼠儿阅读 2,144评论 0 0
  • 概念:比例偏见 比例偏见是指,在很多场合,本来应该考虑数值本身的变化,但是人们更加倾向于考虑比例或者倍率的变化,也...
    Hesson阅读 1,183评论 0 0