内存管理--34:自动释放池(autoreleasepool)

基本概念

  • autoreleasepool用于存放那些需要在稍后某个时刻释放的对象,清空自动释放池时,系统会向其中的对象发送release消息
花括号定义了自动释放池的范围,左花括号开始创建,右花括号处自动释放,在此范围的末尾处,括号内的对象回收到release消息
@ autoreleasepool{

}
  • autorelease方法会返回对象本身(MRC)
Penson *p = [Person new];
p = [p autorelease];
  • 调用完autorelease 方法后,对象的计数器不变(MRC)
Person *p = [Person new];
p = [p autorelease];
NSLog(@"count= %d",[p retainCount]);//1

autoreleasepool的原理

autorelease 实际上只是release的调用延迟了,对于每一个autorelease,系统只是把该Object放入了当前的autorelease pool中,当pool 被释放时,该pool中的所有Object会被调用release

autoreleasepool的好处

  • 不用关心对象释放时间
  • 不用关心什么时候调用release
//创建一个自动释放池
@autoreleasepool{    
    Person *p = [[Person alloc]init];
    //不用关心对象什么时候释放,只要能够访问p的地方都可以使用p
    //只要调用了autorelease,那就不用调用release
     p = [p autorelease];
}//自动释放池销毁了,给自动释放池中所有的对象发送一条release消息

autoreleasepool的注意事项

  • 一定要在自动释放池中调用autorelease,才会将对象放入自动释放池(MRC)
  • 在自动释放池创建了对象,一定要调用autorelease,才会将对象放入自动释放池中(MRC)
  • 只要在自动释放池中调用了autorelease,就会将对象放入自动释放池(MRC)
@autoreleasepool{
    Person *p =[[[Person alloc]init] autorelease];
}
  • 不要在自动释放池中使用比较消耗内存的对象(MRC)
@autoreleasepool{
     Person *p =[[[Person alloc]init] autorelease];
     //一万行代码
}
  • 尽量不要再自动释放池中使用循环,特别的循环次数多的(MRC)
@autoreleasepool{
    for   (int i= 0;i < 99999; i ++){
       //每次调用一次就会创建一个新的对象
       //每个对象都会占用一个存储块
      Person *p =[[[Person alloc]init] autorelease];
    }
}//循环里创建对象会一直在池中,只有执行到这里才会释放
  • 一个程序中可以创建N个自动释放池,并且自动释放池可以嵌套,如果存在多个自动释放池,那么自动释放池会以“栈”的形式存储,先进后出
@autoreleasepool{//创建第一个自动释放池
    @autoreleasepool{//创建第二个自动释放池
        @autoreleasepool{//创建第三个自动释放池
     }//销毁第一个自动释放池
 }//销毁第二个自动释放池
}//销毁第三个自动释放池
  • 尽量不要再自动释放池中使用循环,特别的循环次数多的
@autoreleasepool{
    for   (int i= 0;i < 99999; i ++){
       //每次调用一次就会创建一个新的对象
       //每个对象都会占用一个存储块
      Person *p =[[[Person alloc]init] autorelease];
    }
}//循环里创建对象会一直在池中,只有执行到这里才会释放

合理利用autoreleasepool可以降低内存峰值(ARC)

把循环内的代码包裹在autoreleasepool中,那么在循环中自动释放对象就会放在这个池中,这样内存峰值就会降低(内存峰值:app在某个特定的时段内最大内存用量)

for(int i= 0;i < 99999; i ++){
    @autoreleasepool{
      Person *p =[[Person alloc]init];
      [array addObject:p];
    }
}
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