[Triacontane(トリアコンタン)]AccumulateState累积型状态partA

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AccumulateState累积型状态PartA

基础信息

  • 作者: Triacontane(トリアコンタン)
  • 版本:2.0
  • 简介:把特定的状态改成累积型。

关于参数

  • 画像文件
    • 从img/pictures中选取画像文件,这个画像文件是空到满竖着排列的一个画像。
  • 累积率计算公式
    • 累积率的公式从效果的状态附加和对象的状态有效度中独立出来。
  • 因LUCK值进行调整
    • on时遵循默认方法
  • 无视必中技能的有效度
    • on时必中技能的状态有效度附加能力对累积率的作用保持原样。(这句话的日语我不太确认,后来从代码上看,应该是说如果必中的话,对象的状态有效度不参与计算了。)

关于help

注释方面

状态的备注栏

<AS蓄積型>

使该状态为累积型

<ASAccumulation>

同上

角色备注栏

<ASゲージステート:3> 

显示3号状态累积型的图表

<AS_GaugeState:3> 

同上

<ASゲージX:600> 
<ASゲージY:400> 

图表显示位置为(600,400)

<AS_GaugeX:600> 
<AS_GaugeY:400> 

同上

命令方面

ASステート蓄積 1 3 50

角色1,3号状态的累积增加50%

ASAccumulateState 1 3 50

这里的英文代码有问题,原代码需要修改
具体的改法是第205行,改成ACCUMULATESTATE,也就是完全大写,不然不起作用。
用途和日文写法一样。

脚本

此插件的help中没有脚本。基本的功能都在上面了。

推荐的情况

其实并不能分推荐等级,只有适用于具体情况的推荐。

这个插件的想法不错,可以说是另一个角度,适合较为特别的RPG游戏或者养成游戏。
比如一个角色的冒险rpg。
或者有某种特殊的状态是累积产生的(类似疲劳度达到一定程度会生病。不满达到一定程度会叛逆)。

其他

关于插件的更新

这个插件在2019年1月27日Triacontane有更新。
然而我没找到具体更新了哪里。
看他的注释是说装备方面更新了,也就是item的部分。可是我对比出来只有空格不一样。
现在你看到的这个依然是基于2017年5月版的插件所做的笔记和推荐。

pratA就是以上。

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