所需的空间名
using System.Linq;
using System.Xml;
using System.Xml.Linq;
1.所有需要获取网络上的文件都要用协程;
IEnumerator aaa(){
}
2.在网络上获取位置文本并且传输下来再其位置上动态生成物体
public GameObject mobj;
void Start () {
StartCoroutine (jiazai());
}
IEnumerator jiazai(){
WWW www = new WWW ("http:101.200.76.117/TowerDefense/BuildStationInfo.xml");//从网络上获取其文本 ,www是unity专用的下载类;
yield return www;//等下载结束
if(www.isDone){//双重等待,确定下载结束
string s = www.text.Trim ();//text是下载文本,下载图片就是用texture,Trim()是用来消除的间隔的
//循环遍历,然后给其位置赋值
XElement root = XElement.Parse (s);//下载的是字符串用Parse,下载的是文件用load;
foreach(XNode node in root.Nodes()){
XElement mx = (XElement)node;
float x=float.Parse(mx.Element("x").Value);
float y=float.Parse(mx.Element("y").Value);
float z=float.Parse(mx.Element("z").Value);
GameObject obj = Instantiate (mobj,this.transform);
mobj.transform.position = new Vector3 (x,y,z);
}
}
}
3:字符串分隔括号和逗号
//区分开括号和逗号
string s = po.Replace ('(',' '); //分隔括号
s=s.Replace(')',' ');
string[] sf = s.Split (','); //分隔逗号的函数
mob.transform.position = new Vector3 (float.Parse(sf[0]),float.Parse(sf[1]),float.Parse(sf[2]));
}
}
自定义Xml配置文件和在网络上获取
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