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NSObject
之前的定义
在OC1.0中,Runtime很多定义都写在NSObject.h文件中,如果之前研究过Runtime的同学可以应该见过下面的定义,定义了一些基础的信息。
// 声明Class和id
typedef struct objc_class *Class;
typedef struct objc_object *id;
// 声明常用变量
typedef struct objc_method *Method;
typedef struct objc_ivar *Ivar;
typedef struct objc_category *Category;
typedef struct objc_property *objc_property_t;
// objc_object和objc_class
struct objc_object {
Class _Nonnull isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
};
struct objc_class {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
#if !__OBJC2__
Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE;
const char *name OBJC2_UNAVAILABLE;
long version OBJC2_UNAVAILABLE;
long info OBJC2_UNAVAILABLE;
long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
} OBJC2_UNAVAILABLE;
之前的Runtime结构也比较简单,都是一些很直接的结构体定义,现在新版的Runtime在操作的时候,各种地址偏移操作和位运算。
之后的定义
后来可能苹果也不太想让开发者知道Runtime内部的实现,所以就把源码定义从NSObject中搬到Runtime中了。而且之前的定义也不用了,通过OBJC_TYPES_DEFINED预编译指令,将之前的代码废弃调了。
现在NSObject中的定义非常简单,直接就是一个Class类型的isa变量,其他信息都隐藏起来了。
@interface NSObject <NSObject> {
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Wobjc-interface-ivars"
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
#pragma clang diagnostic pop
}
这是最新的一些常用Runtime定义,和之前的定义也不太一样了,用了最新的结构体对象,之前的结构体也都废弃了。
typedef struct objc_class *Class;
typedef struct objc_object *id;
typedef struct method_t *Method;
typedef struct ivar_t *Ivar;
typedef struct category_t *Category;
typedef struct property_t *objc_property_t;
对象结构体
objc_object定义
在OC中每个对象都是一个结构体,结构体中都包含一个isa的成员变量,其位于成员变量的第一位。isa的成员变量之前都是Class类型的,后来苹果将其改为isa_t。
struct objc_object {
private:
isa_t isa;
};
OC中的类和元类也是一样,都是结构体构成的。由于类的结构体定义继承自objc_object,所以其也是一个对象,并且具有对象的isa特征。

所以可以通过isa_t来查找对应的类或元类,查找方法应该是通过uintptr_t类型的bits,通过按位操作来查找isa_t指向的类的地址。
实例对象或类对象的方法,并不会定义在各个对象中,而是都定义在isa_t指向的类中。查找到对应的类后,通过类的class_data_bits_t类型的bits结构体查找方法,对象、类、元类都是同样的查找原理。
isa_t定义
isa_t是一个union的结构对象,union类似于C++结构体,其内部可以定义成员变量和函数。在isa_t中定义了cls、bits、isa_t三部分,下面的struct结构体就是isa_t的结构体构成。
下面对isa_t中的结构体进行了位域声明,地址从nonpointer起到extra_rc结束,从低到高进行排列。位域也是对结构体内存布局进行了一个声明,通过下面的结构体成员变量可以直接操作某个地址。位域总共占8字节,所有的位域加在一起正好是64位。
小提示:union中bits可以操作整个内存区,而位域只能操作对应的位。
下面的代码是不完整代码,只保留了arm64部分,其他部分被忽略掉了。
union isa_t
{
isa_t() { }
isa_t(uintptr_t value) : bits(value) { }
Class cls;
uintptr_t bits;
# if __arm64__
# define ISA_MASK 0x0000000ffffffff8ULL
# define ISA_MAGIC_MASK 0x000003f000000001ULL
# define ISA_MAGIC_VALUE 0x000001a000000001ULL
struct {
uintptr_t nonpointer : 1; // 是32位还是64位
uintptr_t has_assoc : 1; // 对象是否含有或曾经含有关联引用,如果没有关联引用,可以更快的释放对象
uintptr_t has_cxx_dtor : 1; // 表示是否有C++析构函数或OC的析构函数
uintptr_t shiftcls : 33; // 对象指向类的内存地址,也就是isa指向的地址
uintptr_t magic : 6; // 对象是否初始化完成
uintptr_t weakly_referenced : 1; // 对象是否被弱引用或曾经被弱引用
uintptr_t deallocating : 1; // 对象是否被释放中
uintptr_t has_sidetable_rc : 1; // 对象引用计数太大,是否超出存储区域
uintptr_t extra_rc : 19; // 对象引用计数
# define RC_ONE (1ULL<<45)
# define RC_HALF (1ULL<<18)
};
# elif __x86_64__
// ····
# else
// ····
# endif
};
在ARM64架构下,isa_t以以下结构进行布局。在不同的CPU架构下,布局方式会有所不同,但参数都是一样的。

类结构体
objc_class结构体
在Runtime中类也是一个对象,类的结构体objc_class是继承自objc_object的,具备对象所有的特征。在objc_class中定义了三个成员变量,superclass是一个objc_class类型的指针,指向其父类的objc_class结构体。cache用来处理已调用方法的缓存。
bits是objc_class的主角,其内部只定义了一个uintptr_t类型的bits成员变量,存储了class_rw_t的地址。bits中还定义了一些基本操作,例如获取class_rw_t、raw isa状态、是否swift等函数。objc_class结构体中定义的一些函数,其内部都是通过bits实现的。
struct objc_class : objc_object {
// Class ISA;
Class superclass;
cache_t cache;
class_data_bits_t bits;
class_rw_t *data() {
return bits.data();
}
void setData(class_rw_t *newData) {
bits.setData(newData);
}
// .....
}
从objc_class的源码可以看出,可以通过bits结构体的data()函数,获取class_rw_t指针。我们进入源代码中看一下,可以看出是通过对uintptr_t类型的bits变量,做位运算查找对应的值。
class_rw_t* data() {
return (class_rw_t *)(bits & FAST_DATA_MASK);
}
uintptr_t本质上是一个unsigned long的typedef,unsigned long在64位处理器中占8字节,正好是64位二进制。通过FAST_DATA_MASK转换为二进制后,是取bits中的47-3的位置,正好是取出class_rw_t指针。
在OC中一个指针的长度是47,例如打印一个UIViewController的地址是0x7faf1b580450,转换为二进制是11111111010111100011011010110000000010001010000,最后面三位是占位的,所以在取地址的时候会忽略最后三位。
// 查找第0位,表示是否swift
#define FAST_IS_SWIFT (1UL<<0)
// 当前类或父类是否定义了retain、release等方法
#define FAST_HAS_DEFAULT_RR (1UL<<1)
// 类或父类需要初始化isa
#define FAST_REQUIRES_RAW_ISA (1UL<<2)
// 数据段的指针
#define FAST_DATA_MASK 0x00007ffffffffff8UL
// 11111111111111111111111111111111111111111111000 总共47位
因为在bits中最后三位是没用的,所以可以用来存储一些其他信息。在class_data_bits_t还定义了三个宏,用来对后三位做位运算。
class_ro_t和class_rw_t
和class_data_bits_t相关的有两个很重要结构体,class_rw_t和class_ro_t,其中都定义着method list、protocol list、property list等关键信息。
struct class_rw_t {
uint32_t flags;
uint32_t version;
const class_ro_t *ro;
method_array_t methods;
property_array_t properties;
protocol_array_t protocols;
Class firstSubclass;
Class nextSiblingClass;
char *demangledName;
};
在编译后class_data_bits_t指向的是一个class_ro_t的地址,这个结构体是不可变的(只读)。在运行时,才会通过realizeClass函数将bits指向class_rw_t。
struct class_ro_t {
uint32_t flags;
uint32_t instanceStart;
uint32_t instanceSize;
uint32_t reserved;
const uint8_t * ivarLayout;
const char * name;
method_list_t * baseMethodList;
protocol_list_t * baseProtocols;
const ivar_list_t * ivars;
const uint8_t * weakIvarLayout;
property_list_t *baseProperties;
};
在程序开始运行后会初始化Class,在这个过程中,会把编译器存储在bits中的class_ro_t取出,然后创建class_rw_t,并把ro赋值给rw,成为rw的一个成员变量,最后把rw设置给bits,替代之前bits中存储的ro。除了这些操作外,还会有一些其他赋值的操作,下面是初始化Class的精简版代码。
static Class realizeClass(Class cls)
{
const class_ro_t *ro;
class_rw_t *rw;
Class supercls;
Class metacls;
bool isMeta;
if (!cls) return nil;
if (cls->isRealized()) return cls;
ro = (const class_ro_t *)cls->data();
rw = (class_rw_t *)calloc(sizeof(class_rw_t), 1);
rw->ro = ro;
rw->flags = RW_REALIZED|RW_REALIZING;
cls->setData(rw);
isMeta = ro->flags & RO_META;
rw->version = isMeta ? 7 : 0;
supercls = realizeClass(remapClass(cls->superclass));
metacls = realizeClass(remapClass(cls->ISA()))
cls->superclass = supercls;
cls->initClassIsa(metacls);
cls->setInstanceSize(ro->instanceSize);
if (supercls) {
addSubclass(supercls, cls);
} else {
addRootClass(cls);
}
methodizeClass(cls);
return cls;
}
在上面的代码中我们还发现了两个函数,addRootClass和addSubclass函数,这两个函数的职责是将某个类的子类串成一个列表,大致是下面的链接顺序。由此可知,我们是可以通过class_rw_t,获取到当前类的所有子类。
superClass.firstSubclass -> subClass1.nextSiblingClass -> subClass2.nextSiblingClass -> ...
初始化rw和ro之后,rw的method list、protocol list、property list都是空的,需要在下面methodizeClass函数中进行赋值。函数中会把ro的list都取出来,然后赋值给rw,如果在运行时动态修改,也是对rw做的操作。所以ro中存储的是编译时就已经决定的原数据,rw才是运行时动态修改的数据。
static void methodizeClass(Class cls)
{
bool isMeta = cls->isMetaClass();
auto rw = cls->data();
auto ro = rw->ro;
method_list_t *list = ro->baseMethods();
if (list) {
prepareMethodLists(cls, &list, 1, YES, isBundleClass(cls));
rw->methods.attachLists(&list, 1);
}
property_list_t *proplist = ro->baseProperties;
if (proplist) {
rw->properties.attachLists(&proplist, 1);
}
protocol_list_t *protolist = ro->baseProtocols;
if (protolist) {
rw->protocols.attachLists(&protolist, 1);
}
if (cls->isRootMetaclass()) {
// root metaclass
addMethod(cls, SEL_initialize, (IMP)&objc_noop_imp, "", NO);
}
// Attach categories.
category_list *cats = unattachedCategoriesForClass(cls, true /*realizing*/);
attachCategories(cls, cats, false /*don't flush caches*/);
}
假设创建一个类LXZObject,继承自NSObject,并为其加入一个testMethod方法,不做其他操作。因为在编译后objc_class的bits对应的是class_ro_t结构体,所以我们打印一下结构体的成员变量,看一下编译后的class_ro_t是什么样的。
struct class_ro_t {
flags = 128
instanceStart = 8
instanceSize = 8
reserved = 0
ivarLayout = 0x0000000000000000 <no value available>
name = 0x0000000100000f7a "LXZObject"
baseMethodList = 0x00000001000010c8
baseProtocols = 0x0000000000000000
ivars = 0x0000000000000000
weakIvarLayout = 0x0000000000000000 <no value available>
baseProperties = 0x0000000000000000
}
经过打印可以看出,一个类的class_ro_t中只会包含当前类的信息,不会包含其父类的信息,在LXZObject类中只会包含name和baseMethodList两个字段,而baseMethodList中只有一个testMethod方法。由此可知,class_rw_t结构体也是一样的。

初始化过程
下面是已经初始化后的isa_t结构体的布局,以及各个结构体成员在结构体中的位置。

union经常配合结构体使用,第一次使用union就是对结构体区域做初始化。在对象初始化时,会对isa_t的bits字段赋值为ISA_MAGIC_VALUE,这就是对union联合体初始化的过程。
// 在objc-723中已经没有了
inline void objc_object::initIsa(Class cls, bool indexed, bool hasCxxDtor)
{
if (!indexed) {
isa.cls = cls;
} else {
isa.bits = ISA_MAGIC_VALUE;
isa.has_cxx_dtor = hasCxxDtor;
isa.shiftcls = (uintptr_t)cls >> 3;
}
}
在对象通过initIsa()函数初始化时,会通过ISA_MAGIC_VALUE对isa进行初始化。ISA_MAGIC_VALUE是一个16进制的值,将其转换为二进制后,会发现ISA_MAGIC_VALUE是对nonpointer和magic做初始化。
nonpointer是对之前32位处理器的兼容。在访问对象所属的类时,如果是32位则返回之前的isa指针地址,否则表示是64位处理器,则返回isa_t结构体。
# define ISA_MAGIC_VALUE 0x000001a000000001ULL
二进制:11010000000000000000000000000000000000001
补全二进制:23个零+11010000000000000000000000000000000000001
随后会通过位域,对has_cxx_dtor和shiftcls做初始化,这时候就已经有四个字段被初始化了。has_cxx_dtor表示是否有C++或OC的析构方法,在打印方法列表时,经常能看到一个名为.cxx_destruct的方法,就和这个字段有关系。
在计算机中为了对存储区(Memory or Disk)读取方便,所以在写入和读取时,会对内存有对其操作。一般是以字节为单位进行对其,这样也是对读写速度的优化。在对shiftcls进行赋值时,对Class的指针进行了位移操作,向右位移三位。这是因为类指针为了内存对其,将最后三位用0填充,所以这三位是没有意义的。
isa结构体
0000000001011101100000000000000100000000001110101110000011111001
0x5d8001003ae0f8
类对象地址
100000000001110101110000011111000
0x1003ae0f8
将类对象地址右移三位为100000000001110101110000011111,正好符合isa_t地址中shiftcls的部分,前面不足补零。
外界获取Class时,应该通过ISA()函数,而不是像之前一样直接访问isa指针。在ISA()函数中,是对isa_t的结构体做与运算,是通过ISA_MASK宏进行的,转换为二进制的话,正好是把shiftcls的地址取出来。
inline Class
objc_object::ISA()
{
return (Class)(isa.bits & ISA_MASK);
}
#define ISA_MASK 0x0000000ffffffff8ULL
111111111111111111111111111111111000
Tagged Pointer
从iPhone5s开始,iOS设备开始引入了64位处理器,之前的处理器一直都是32位的。
但是在64位处理器中,指针长度以及一些变量所占内存都发生了改变,32位一个指针占用4字节,但64位一个指针占用8字节;32位一个long占用4字节,64位一个long占用8字节等,所以在64位上内存占用会多出很多。
苹果为了优化这个问题,推出了Tagged Pointer新特性。之前一个指针指向一个地址,而Tagged Pointer中一个指针就代表一个值,以NSNumber为例。
NSNumber *number1 = @1;
NSNumber *number2 = @3;
NSNumber *number3 = @54;
// 输出
(lldb) p number1
(__NSCFNumber *) $3 = 0xb000000000000012 (int)1
(lldb) p number2
(__NSCFNumber *) $4 = 0xb000000000000032 (int)3
(lldb) p number3
(__NSCFNumber *) $5 = 0xb000000000000362 (int)54
通过上面代码可以看出,使用了Tagged Pointer新特性后,指针中就存储着对象的值。例如一个值为1的NSNumber,指针就是0xb000000000000012,如果抛去前面的0xb和后面的2,中间正好就是16进制的值。
苹果通过Tagged Pointer的特性,明显的提升了执行效率并节省了很多内存。在64位处理器下,内存占用减少了将近一半,执行效率也大大提升。由于通过指针来直接表示数值,所以没有了malloc和free的过程,对象的创建和销毁速度提升几十倍。
isa_t
对于对象指针也是一样,在OC1.0时代isa是一个真的指针,指向一个堆区的地址。而OC2.0时代,一个指针长度是八字节也就是64位,在64位中直接存储着对象的信息。当查找对象所属的类时,直接在isa指针中进行位运算即可,而且由于是在栈区进行操作,查找速度是非常快的。
struct {
uintptr_t nonpointer : 1;
uintptr_t has_assoc : 1;
uintptr_t has_cxx_dtor : 1;
uintptr_t shiftcls : 33;
uintptr_t magic : 6;
uintptr_t weakly_referenced : 1;
uintptr_t deallocating : 1;
uintptr_t has_sidetable_rc : 1;
uintptr_t extra_rc : 19;
};
例如isa_t本质上是一个结构体,如果创建结构体再用指针指向这个结构体,内存占用是很大的。但是Tagged Pointer特性中,直接把结构体的值都存储到指针中,这就相当节省内存了。
苹果不允许直接访问isa指针,和Tagged Pointer也是有关系的。因为在Tagged Pointer的情况下,isa并不是一个指针指向另一块内存区,而是直接表示对象的值,所以通过直接访问isa获取到的信息是错误的。
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下载地址:Runtime PDF
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