Day 3,2017-10-25

       今天上班第三天,基本上项目组的同事怎么称呼大概都知道了~整个项目组都很和谐好吧,每天9.30-20.30的项目内工作时间大家也都习惯了,抛去吃饭休息时间其实每天也就是工作9小时吧,还有就是大家都在玩王者荣耀我也玩玩看好了,好歹MOBA系列底子还是有的。听说后天要发版本,明天磊哥他们说不定得通宵一波(就是长得特别像某朱姓学弟的程序大哥,特别喜欢嘲讽说有本事你砍死我啊,毕竟砍死了版本就发不了了系列)自己现在还帮不上什么忙系列,也就昨天帮忙配了个表说不定起了点用处2333.

        昨天忘了说了,昨天和今天的早高峰地铁比周一稍微能好那么一丢丢,也是因为我这路段没到该线路最拥挤的地方(也就差2站).

今天值得一提的是终于把项目产品的描点做完了,昨天磕了一波双倍卡,然后今天的前4局又有双倍经验,剩下几级也很快就升上去了,也发现了很多昨天和前天描点时候没发现的地方,总结汇总了一个Excel。我把详细具体的事件、说明、优化直接做了总结并和原始的记录一起提交了上去-。-然后老大说最好把详细记录里的每个点也用Excel直接标注出来,因为有时候要看具体的前后事件~犯了一波职场新人错误,我以为把重复的信息汇总提交会节省他们验收的时间,不用再去仔细查阅详细的事件日志,然而事实上是策划对具体详细内容与其他成员做讨论的时候会更方便更明确一些233333~~~不过自己也是标注了一部分重点的,所以之后又修改了一版提交了上去,问题倒是不大。(划个重点吧,如果别人安排工作没给你标准的话,只要你想到觉得这样做出来效果会好一些的点子,就大胆的去做吧,不用怕犯错,你看我想到了但是想当然总结了一波,虽然总结也肯定是有用的,但是能把详细内容也加粗改颜色标注一下就更好了)【比如说这样233】

今天部门老大单独跟我谈了一波话,因为过两天要推活动版本,所以入职这两天没机会跟我单独聊一波2333~大致内容就是让我放平心态,别着急想着能做多少贡献,别怕犯错,先打好基础,说工作有超出预期的地方,但是也有不规范的地方,然后就聊了聊策划的思路啊,发展方向啊之类的了,老大人很和蔼~

还有一版竞品的描点今天差不多也做了一半了,不亏是腾讯爸爸的作品好吧,用户交互和体验反馈做的确实要优秀很多,而且其中的2个特别模式的部分设定竟然与我在所在项目的描点工作中所提到的优化建议相似(之前这类型游戏基本没玩过系列)不过所在项目的主题题材个人感觉是要优于这款竞品的,发挥空间很大,但是相比下腾讯这款目前的社交性和游戏性确实要更成熟一些,而且美术风格空间其实也是很大的,但是题材可能大众会有点审美疲劳了(起码我有点了2333)。明天把描点部分工作搞定应该就可以先做测试方面的工作了,明天晚上要封装,后天要发预告了,所以需要测bug。每天到家差不多快10点不过感觉还是比放假放久了在家闲着不知道干啥要好的多。

       慢慢来,加了个油,希望游戏能越做越好,争取爆款~(讲道理确实有爆款潜质,看后续发展情况了)

       今天就写做么多,随便配个美工大哥桌面图,收工。雪崩今天观察+问了一波是龙桃子并不是MB的233333.

 莫忘初心~

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。