接口与继承小姐

一.接口
1.接口就像一种约定,实现某个接口,就相当于实现了某种约定,实现接口,就必须提供接口中声明的方法
2.接口里的方法没有方法体,是一个空方法

二.对象转型
实际上解决引用对象和父类对象不一致问题
1.向上转型,子类转父类,父类引用指向子类对象,所有的子类转换成父类都是行的通的
2.向下转型,父类转子类,可能成功,可能失败,要看引用最后指向的是哪种对象,失败的话会抛出ClassCastException类型转换异常
3.没有继承关系的两个类互相转换一定会失败
4.实现类转换接口(向上转型,成功)
5.接口转换为实现类(向下转型,还是要看引用最后指向哪种对象)

三.重写
又叫覆盖,子类继承了父类的对象方法,继承后重复提供(即子类覆盖了父类的对象方法)
1.之后调用方法就会执行重写后的方法,而不是从父类继承的方法
2.如果没有重写机制?:那么子类继承父类后,里面的所有对象方法都不能修改

四.多态
多态分为操作符的多态和类的多态
1.操作符的多态:统一个操作符在不同情境下,具有不同的作用
例如.'+'两侧都是整型,那么+代表 数字相加,一侧字符串,+表示字符串拼接
2.类的多态:同一个类型,调用不同方法,呈现不同状态
类多态条件:

  • 父类(接口)引用指向子类对象
  • 调用的方法有重写

五.隐藏
重写是子类覆盖父类的对象方法,隐藏就是子类覆盖父类的类方法
(类方法static修饰,静态方法,通过类可以直接调用)

六.super关键字
实例化子类时,其构造方法会被调用,其父类的构造方法也会被调用,并且父类的构造方法先调用,子类构造方法会调用父类的无参构造方法
super作用

  • 调用父类构造方法 super(name);
  • 调用父类属性 return super.moveSpeed;
  • 调用父类方法 super.useItem(i);

七.object
object类是所有类的父类,声明一个类的时候默认继承了Object
1.toString()
object提供一个toString方法,所以所有的类都有toString方法,toString()的意思是返回当前对象的字符串biaoda,通过syso打印对象就是打印toString的返回值
2.finalize()
当一个对象没有任何引用指向的时候,就满足垃圾回收的条件,当它被垃圾回收的时候,它的finalize()方法就会被调用,finalize()是虚拟机JVM调用的
3.equals():equals() 用于判断两个对象的内容是否相同

八.final
1.final修饰类的时候,表示该类不能被继承
2.ginal修饰方法的时候,表示该方法不能被重写
3.final修饰基本类型变量,表示该变量只有一次赋值机会
4.final修饰引用表示引用只有一次指向对象的机会

常量指可以公开,直接访问,不会变化的值 public static final int itemTotalNumber = 6;

九.抽象类
一个类中声明一个方法,这个方法没有实现体,这样的方法就叫抽象方法,使用修饰符"abstract",当一个类有抽象方法的时候,该类必须被声明为抽象类
1.子类继承抽象类的时候,就要实现抽象方法
2.抽象类在不提供抽象方法的前提下,可以声明为抽象类,一旦一个类被声明为抽象类,就不能直接被实例化
抽象类和接口的区别

抽象类 接口
子类只能继承一个抽象类 子类可以实现多个接口
抽象类可以定义任意属性 接口中的属性,只能是public static final(即便没有显示的声明)

十.内部类
1.非静态内部类
2.静态内部类

public class Hero {
// 非静态内部类,只有一个外部类对象存在的时候,才有意义
// 战斗成绩只有在一个英雄对象存在的时候才有意义
class BattleScore {
int kill;
public void legendary() {
}
static class EnemyCrystal{
int hp=5000;
public void checkIfVictory(){

                        //静态内部类不能直接访问外部类的对象属性
    }
}     
public static void main(String[] args) {
    Hero garen = new Hero();
    // 实例化内部类
    // BattleScore对象只有在一个英雄对象存在的时候才有意义
    // 所以其实例化必须建立在一个外部类对象的基础之上
    BattleScore score = garen.new BattleScore();
    score.kill = 9;
    score.legendary();

    Hero.EnemyCrystal crystal = new Hero.EnemyCrystal();
    crystal.checkIfVictory();
} }

3.匿名类:实例化抽象方法导致的,实例化一个抽象类,并当场实现其抽象方法
注意:在匿名类中使用外部的局部变量,外部的局部变量必须修饰为final,在jdk8中,已经不需要强制修饰,编译器偷偷帮你加
4.本地类:理解为有名字的匿名类,由类内部声明类继承抽象类实现抽象方法导致的

十一.默认方法
接口中也可以提供具体方法 default

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