iOS开发多线程篇-概述

iOS开发多线程篇<概述>

一.进程和线程

1.什么是进程

进程是指在系统中正在运行的一个应用程序

每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内

比如:同时打开QQ,Xcode,系统就会分别启动2个进程

通过”活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程

2.什么是线程

1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)

线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行

比如使用网易云音乐播放音乐、下载音乐,都需要在县城中执行

3.线程的串行

1个线程中任务的执行是串行的

如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务

也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务

比如:网易云音乐在一个线程中下载音乐,如果选择每次只下载一首,那么下载音乐这个线程会串行执行

二:多线程

1.什么是多线程

1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务

进程 ->网易云音乐,线程->网易云音乐播放、下载线程

多线程技术可以提高程序的执行效率

比如需要下载100首音乐,每首下载时间需要1分钟

单进程需要100分钟全部下载完

开启三条线程下载,只需要33分钟下载完成(不考虑网络限制)

2.多线程的原理

同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)

多线程(并发)执行,其实是CPU快速的在多条线程之间调度(切换)

如果CPU调度多线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象

思考:如果多线程非常非常多,会发生什么情况

CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源

每条线程被调度的频次会降低(线程的执行效率降低)

3.多线程的优缺点

多线程的优点

能适当提高程序的执行效率

能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)

多线程的缺点

开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB)

启用大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能

线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大

程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

4.多线程在iOS开发中的应用

主线程:一个iOS程序运行之后,默认会开启1条线程,称为”主线程“或”UI线程“

主线程的主要作用

显示\刷新UI界面

处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)

主线程的使用注意:别将比较耗时的操作放到主线程中

耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种卡的不好体验

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