玩吃鸡手游想到的

前两天晚上,玩手游“绝地求生·刺激战场”。4排,即4个人一组,100个人从飞机上跳下来,找枪找装备,相互战斗厮杀,直到决胜出最后一个人/小组。

分配给我的队员中,有一个人A最开始标注了一个跳伞落地地点,在一个人口密集的地方,让我们跟着他一起,结果跟着他的只有一个人。那个地方太危险了,我跳到人少的地方,让后朝着没什么人的方向奔跑,一边寻找物质,一边找车。不到五分钟,那两个去危险的城区打巷战的队友就挂了。然后,A开始骂人 ,先骂跟他一起的队友水平太差,然后骂没有跟他一起的人。另一个没和他一起的人和A开始了对骂。A认为自己在这么短时间内就杀了7个敌人(游戏结束后查看记录,只有4个)很不错,错在队友不配合。于是我把队友间通信的喇叭关掉了。

我孤身一人继续着。找到车辆后,在没什么人的地方快速穿梭,收集更好的装备,顺便干掉偶尔在路上碰上的一两个敌人。收集了装有高倍镜的狙击枪、满配的步枪,穿上了最好的防护装备后,战火最激烈、最容易死人的时间段已过,剩下不足一半的人了,是我开始正式战斗的时候了。躲在阁楼、草丛中,匍匐前进、耐心等待,悄悄用狙击枪干掉远处的敌人。确定周围大概率没人的时候,便快速前进,躲进下一个易守难攻的地方。可惜的是,另一个“猥琐发育”的队友,没能撑到决赛圈。最后,不得不面对近距离1V3的绝境,对方三人是一组的,击败一人后我暴露了位置,落败。我是全队得分最高的MVP。

在自己不占优势的时候,避开锋芒,悄悄发展自己。虽然这似乎有些枯燥,走得快的人已经取了好几个人头,而我还没什么成绩。不过,就像队友A那样,表面上的高收益潜藏着高风险。如同一辆时速300公里的跑车在城市中穿行,虽然一时很爽很快很有成绩,但大概率走不远。战场上的存亡、市场上的竞争,演化中的优胜劣汰,若是不能存活下来,一切短时的成绩都无意义。正如有人比喻的那样,健康是1,其他的一切,诸如财富、声望等等,都是1后面的0。有了这个最关键的点,才能让其它的一切发挥作用。

与其在自己还不够强大的时候杀入大家都在拼命争抢的红海,不如先找一个适合自己发展的蓝海,逐渐壮大自己的力量。这也是很多成功的新兴企业一开始的战略。我们个人的发展也一样。

未来的事情,未来的市场,没有人的能完全预知。不争一时高低,存活下来,并不断发展,最后才能待时而动,取得更长远的未来。

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