结构体

结构体的介绍

1:结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类
型的数据构成的数据集合;
2:结构体(struct)指的是一种数据结构;
3:结构体是值类型,在方法中传递时是值拷贝;

结构体和枚举都是值类型:值类型被赋予给一个变量、常量或者被传递
给一个函数的时候,其值会被拷贝,所以将结构体的实例对象A复制给实
例对象B,这个时候更改实例对象B属性的值,实例对象A不会收到影响;

格式

struct 结构体名称 {
    // 属性和方法
}

结构体的使用

struct SomeStructure { 
      var width = 0 
      var heigth = 0 
} 

1:结构体会自动提供一个初始化器
如:
let hahah = SomeStructure(height: <#T##Int#>, width: <#T##Int#>)



2:所有的结构体和枚举都是值类型。这意味着它们
的实例,以及实例中所包含的任何值类型属性,在
代码中传递的时候都会被复制


let hd = SomeStructure(width: 1920, height: 1080) 
var cinema = hd 

解释:
声明了一个名为cinema的变量,其值为之前声明
的hd。因为SomeStructure是一个结构体,所以cinema
的值其实是hd的一个拷贝副本,而不是hd本身。
尽管hd和cinema有着相同的宽(width)和高(height)
属性,但是在后台中,它们是两个完全不同的实例;

结构体定义构造方法

注意点

1:扩充的构造函数会覆盖之前的构造函数(也就是
说,自己定义了构造函数那么系统提供的构造函数
就被覆盖了);
2:扩充的构造函数中必须保证成员变量是有值的;

例子

struct Location {
    var x : Double
    var y : Double

    init(x : Double, y : Double) {
        self.x = x
        self.y = y
    }

    init(xyString : String) {
        let strs = xyString.components(separatedBy: ",")
        x = Double(strs.first!)!
        y = Double(strs.last!)!
    }
}

let location = Location(x: 100, y: 100)
let location1 = Location(xyString: "100,100")

注意点

1:在给结构体或者枚举扩充方法时,若是方法里面需
要用到本身的成员变量,那么就要在方法前面加上
mutating关键字;因为结构体和枚举是值类型。默认情况下,值类型的
属性不能在它的实例方法中被修改。但是,如果你确实需要在某个特定
的方法中修改结构体或者枚举的属性,你可以为这个方法选择 可变
(mutating) 行为,然后就可以从其方法内部改变它的属性;并且这个方法
做的任何改变都会在方法执行结束时写回到原始 结构中;
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