2015年12月31日思考

一直在思考用户的激励,这个很难但也很有趣。
今天在看一篇文章的时候(如何用科学方法帮你提升用户粘性?),想起一个关键的点,相同的激励对同一个用户的激励作用是不同的,你给一个乞丐10元钱和给亿万富翁十元钱带来的心理作用天差地别。很多对新用户能起到不错的激励作用的手段,对老用户已经起不到作用了。就像我在keep里的运动数据,刚开始每分钟的增加都觉得自己离目标更近一步!但当你的时间累积到2000分钟+的时候,每天增加的60分钟已经带不来很大的变化。这样暗示着我,每天的运动带来的变化也就那么点。
这个似乎很无解。但我在另一个app里看到一个不错的思路(海岛奇兵),复合的成长曲线。不同的成长体系交织在一起,在每天的游戏过程中都能获得不同的奖励。但要非常注意,不同的成长曲线之间要有差异。这样才能在不同的时间点提供不同的奖励。还有对新老用户有不同的侧重。
如我现在设立的打卡和经验值这两种成长体系,都是跟时间息息相关,导致的同一个问题都是对新用户的激励而存在老用户激励作用的减少。需要对这个做一些变化。

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