重构:读书笔记

重构读书笔记

第一章 重构,第一个案例


第二章 重构原则

2.1 何为重构

重构(名词):对软件内部结构的一种调整,目的是在不改变软件可观察行为的前提下,提高其可理解性,降低其修改成本。

重构(动词):使用一系列的重构手法,在不改变软件可观察行为的前提下,调整其结构。

两顶帽子:添加新功能时,不应该修改既有代码。重构时,不应该再添加功能。

2.2 为何重构

  • 重构改进软件设计
    重构可以帮助代码维持自己原有的结构以及其设计。
    改进的一个重要方向就是消除重复。
  • 重构使软件更容易理解
    重构可以帮助未来的其他程序员和自己快速理解代码。
    重构可以帮助程序员带到更高的理解层次上,看到原本看不到的设计层面的东西。
  • 重构帮助找到bug
  • 重构提高编程速度
    良好的设计是快速开发的根本
    重构阻止了系统腐败变质,甚至可以提高设计质量

2.3 何时重构

三次法则:事不过三,三则重构

  • 添加功能时重构
  • 修补错误时重构
  • 复审代码时重构

2.4 怎么对经理说

复审代码有助于提高质量,把重构说成是“将复审意见引入代码内”的方法。
若经理仅仅是口头的”质量驱动“者,而实际是”进度驱动“者,则可以不告诉就经理。

间接层

2.5 重构的难题

注意发现重构的局限性

数据库

重构经常出问题的领域就是数据库

修改接口
  • 修改接口名
    对于能够控制所有调用者的情况下,修改接口十分容易
    对于找不到调用者,或者找到也无法修改调用者代码的情况下,即若要改变了’已发布接口‘,必要同时维护新旧两个接口。让旧接口调用新接口。

  • 修改接口的异常
    将受检异常改为非受检异常
    定义异常基类,实际抛出为该异常基类的子类,后续修改则不影响调用者

难以通过重构手法完成的设计改动

重构时,若要修改设计,则选择最简单的设计方案。
如果找不到最简单的设计方案,则需要在设计上投入更多的力气。

何时不该重构
  • 应当重写所有代码时
    当现有代码根本不能正常运作
  • 当项目已接近最后期限
    重构赢得的生产力无法需要在最后期限之后才能体现.你早该进行重构。

2.6 重构与设计

重构与设计彼此互补
一种观点认为:预先设计可以减少返工的高昂成本。
有一种观点认为:重构可以取代预先设计。如极限编程思想。
重构与设计互补,可以让原本不完美的设计变得更为完善。所以没有必须一开始就设计出完美的方案,但也需要设计。

2.7 重构与性能

首先写出可调的软件(结构良好),然后调整它以获得足够的性能。

三种编写快速软件的方法:

  • 时间预算法:每一部分程序都有时间性能限制
  • 持续关注法:关注所有点,使之性能最优
  • 针对性优化法:功能完成后,在性能优化阶段有针对性的优化

重构对于性能提升的帮助:

  • 结构良好的程序,可以节省开发时间,有更多的时间投入到性能提升上。
  • 结构良好的程序,可以有更细粒度,度量工具可以帮助你进入范围更小的程序段落中,性能调整也更加容易。

2.8 重构起源何处

作者与Ward,Kent以及Bill的一些故事。

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