commons-pool2 4 - 对象池GenericObjectPool源码解析以及活动图

说明

有几种实现ObjectPool实现,这里讲解具有代表性的GenericObjectPool

函数列表

下面的活动图是intellij + graphviz + plantUML画的
可能细节上并不是很精确,不过无伤大雅

有些代码少量,但是有需要注意的地方,就直接贴代码了

主要的函数如下

borrowObject();//从pool中借出pooledObject
returnObject(T obj);//将pooledObject还给pool
removeAbandoned(AbandonedConfig ac);//Abandon操作,处理allocated状态闲置过久的对象
public void evict() throws Exception;//根据timer定时进行"驱逐",处理idle对象

属性说明

讲几个属性

//记录PooledObject的双端队列,根据config的lifo规则判断加入队首或者尾,取出都是从头取
private final LinkedBlockingDeque<PooledObject<T>> idleObjects;

//记录T到对应封装的PooledObject的关系
private final Map<T, PooledObject<T>> allObjects=  new ConcurrentHashMap<T, PooledObject<T>>();

方法说明

borrowObject

diagram-9169207249715276597.png

removeAbandoned后面会介绍

备注:
1.为什么pool有destroy方法,和factory的invalidate方法有什么关系
调用上,是包含的关系,另外更新一些记录,见下

destroy

private void destroy(PooledObject<T> toDestory) throws Exception {
        //钝化,默认实现是将其标记为INVALID
        toDestory.invalidate();
        //从队列中删掉
        idleObjects.remove(toDestory);
        allObjects.remove(toDestory.getObject());
        try {
            //工厂进行需要时实现
            factory.destroyObject(toDestory);
        } finally {
            destroyedCount.incrementAndGet();
            createCount.decrementAndGet();
        }
    }

removeAbandoned

diagram-2038787970255146538.png

invalidateObject如下

invalidateObject

@Override
    public void invalidateObject(T obj) throws Exception {
        PooledObject<T> p = allObjects.get(obj);
        if (p == null) {
            if (isAbandonedConfig()) {
                return;
            } else {
                throw new IllegalStateException(
                        "Invalidated object not currently part of this pool");
            }
        }
        synchronized (p) {
            //这里控制并发,如果对象还没有处于INVALID状态(只有destroy会将其变为INVALID)
            //那么就destroy掉
            if (p.getState() != PooledObjectState.INVALID) {
                destroy(p);
            }
        }
        ensureIdle(1, false);
    }

这样控制并发,代码上总觉得会有问题

ensureIdle

//参数,状态有意义,然后没有线程等着取idle queue时,根据always判断是否要保证至少存活idleCount个pooledObject
    private void ensureIdle(int idleCount, boolean always) throws Exception {
        if (idleCount < 1 || isClosed() || (!always && !idleObjects.hasTakeWaiters())) {
            return;
        }

        while (idleObjects.size() < idleCount) {
            PooledObject<T> p = create();
            if (p == null) {
                // Can't create objects, no reason to think another call to
                // create will work. Give up.
                break;
            }
            //如果是last in first out
            if (getLifo()) {
                idleObjects.addFirst(p);
            } else {
                idleObjects.addLast(p);
            }
        }
    }

returnObject

diagram-7357062739678904224.png

备注:
1.如果存在abandonedConfig,那么正常分配的资源可能由于一段时间没有用而被丢掉(removeAbandon里调用invalidObject,调用了destroy进行了allObjects.remove),成为null,所以此时不抛异常
2.正常分配资源的状态都会为ALLOCATED,因此return的时候要检查是不是该状态
3.如果没有遇到异常情况,最后会根据当前idle数量和config允许的最大idle数量,
如果超出了,则毁掉,否则重新加入双端队列

evict

diagram-25647960694296905.png

备注:
1.evict有两层策略
对象本身的evict test(可以理解为局部evict)
evictPolicy根据EvictionConfig的软标准,硬标准进行判断是否evict(可以理解为全局evict)

思考

1.allObjects什么时候put,什么时候remove
只有GenericObjectPool#create时候才put
只有GenericObjectPool#destroy

2.evict机制理解:
进行evict时,要经历
pooledObject自己的evict:如startEvictionTest
又要经历evictPolicy的evict
从设计的角度上说无可厚非,可以说是局部判断evict和全局判断evict

问题

1.局部判断evict到底是有什么用,除了标记状态变化以外,和PooledObjectFactory#validateObject功能上什么区别???

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