2023-04-25游戏UI视觉风格与规范(1)

游戏UI视觉风格与规范 大的点


先细分两个方面:

1)梳理整合 特定一个游戏的 UI基因库 包

2)梳理整合 特定一个游戏的 规范化 文档;

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《UI规范化》-框架点

概述与目标

项目进行到一定阶段与UI相关内容的自省回顾与梳理,辅助加深自我认知,更理性有条理、系统性去看待制作内容、产出、想法的变化。

目标:

①伴随回顾内容的过程,感受比对制作不同时期观点、产出与风格的变化。使认知与观点跟清晰具象,有助于团队与个人进步;

②做为一份能不断完善的的指导手册、检查手册;帮助有形去约束、辅助实际产出。

二、大局观

1)风格变迁与总览(简述)

产品调性与大感知

3个版本简要变迁图.jpg(待补充图)

当前不同类型的总览图.jpg(待补充图)

简述

2)明度控制

总体明度控制说明.jpg 示例图:(待补充图)

3)用色控制

总体用色控制说明.jpg 示例图:(待补充图)

用色饱和度用主色辅助色,用色目标(待补充图)

写实用色卡通用色倾向度, (待补充图)

4)画面复杂度与选择材质表达方向/精度

5)交互层级

不同交互层级设计复杂度与花费时间:

   ①0级主界面(待补充图)

   ②1级功能性 主界面(待补充图)

   ③2级弹窗(待补充图)

   ④3级&以上弹窗(待补充图)

   ⑤4级浮框&小tip(待补充图)

三、细节条目

1)间距、Q度、粗细、大小尺寸等规范

①间距   细节的度量检查(待补充图)

示意图:

②Q度(待补充图)

③图标与标志类规范(待补充图)

装饰性小元素,图标类用途与尺寸

2)适配

(待补充图)

3)设计原件与模组

(待补充图)

①边框样式 种类 粗细,边框圆角度等

示意图(待补充图)

②面板类(待补充图)

③按钮类(待补充图)

④活动类(待补充图)

4)文本

 (待补充图)

5)界面切换类动效预估与归类

 

 

 

 

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