好了,现在有了神龛

第一部分 「引」


「神龛」,是供奉神像或神主的小阁子。

今天这篇文章是关于阴阳师的。

关注《阴阳师》手游的人,可能知道它最近推出了「神龛商店」的功能,可以将式神放进「神龛商店」进行返魂,从而换取其他道具。

我是一个对流行不那么敏感的人,很难参与到流行文化。一般来说,我自己有个标准,什么app火到我这里的时候,已经算推广进行的蛮成功了吧。

而且我是个几乎不怎么玩手游的人。进入智能机时代后,玩过的能想起来的手游,大概也就是《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》此类,有特点、有系统设计的关卡以及需要动一点点脑子的游戏。

现在我用的锤子手机里,有四个游戏。

第一个是《机械迷城》。这是个零九年发行的解密类独立游戏,纯手绘的画面很精致,并因此获得了当年独立游戏节的视觉艺术奖。

第二个,是《Mini Metro》。这是一个城市地铁线路设计的策略游戏。画面很简洁。

第三个,《The end of the world》是个很酷的交互类游戏。其实我也不知道该怎么形容这个游戏。

我一直对国内制作的手游比较反感,在我印象中,大概都是这样的:

看到这样的界面,我就会想:

这TM在干嘛?


第四个,也就是网易的《阴阳师》了。

我感觉我是个很挑剔的人。国内的互联网公司里,我对网易的印象还是不错的。

先说BAT。百度,绕不开,印象不好。阿里,我也不太喜欢,可能太杂乱了吧。腾讯,如果《阴阳师》是腾讯出品,我可能也就不会玩了。

新浪,对新浪微博着实没什么好感,门户现在也没什么存在感,还不如虎扑。

搜狐,说实在我不知道搜狐现在还在做什么。

网易还好,Gmail、Hotmail不顺畅的时候就163,感觉逼格还是要比@qq.com高一点。这几年还有了公开课和云音乐。嗯,还不错!


第二部分「黑话」


罗设,是我们公司的设计师。大概也是我见过的玩游戏最多的女生了。如果一个游戏能被她上手玩很久,那这游戏应该制作还不错。

忘记从什么时候开始,大概十一月初,朋友圈里出现了一个词:SSR。

后来我才知道这个是《阴阳师》中式神稀有度的级别之一。大概是super super rare?

我还从来没有在朋友圈里看到过大家对某个手游有这么大规模的讨论。

我很好奇。为了跟得上潮流,就下载了这个游戏。

「和风」元素是这个游戏的特色,是以《源氏物语》中的古日本平安时代为背景设计的。

官网上对这个游戏的介绍是这三十二个字:

经典题材 跌宕剧情 唯美和风 精品大作 豪华声优 大师助阵 探索收集 丰富玩法

我玩的很菜,玩了快一个月,没有充钱,现在二十七级。

游戏的个人界面是这个样子的:

刚刚说的「式神」就是下面这些角色,在游戏背景介绍中所谓「人鬼共生」的年代,主角需要带着这些召唤来的「式神」去战斗从而完成剧情。

「式神」有不同的稀有度,SSR>SR>R>N。

开篇提到的神龛商店,SSR可以返魂,SR可以返魂,R也可以返魂,他们可以得到相对应的点数来换道具。N则不行。

SSR式神基本长得比较酷炫。但也很难取得,比如下面这位。

N级别的式神就比较不起眼。

点进去N级式神底下的评论,基本都是这样的:

而SSR式神的评论页呢?

我不知道。因为我没有SSR。一个都没有。

《阴阳师》采用了抽卡系统。有手气好的玩家,不花钱可以抽出SSR式神,也有手气差的玩家,花重金也很难求得一张高级别式神。

一时间,「欧洲」和「非洲」的讨论极为热闹。「非洲人」手气差,「欧洲人」手气好。相关的词还有「非酋」「脱非」「欧皇」「欧气」等等。

那么,非洲人会不会觉得自己被冒犯?

有兴趣的可以看看这篇文章:

非洲人怎么看游戏里「非洲人」的说法?

http://www.chuapp.com/2016/10/27/274368.html

关于ACG圈子中「欧非语系」的建立,文章中是这样讲的:

2013年4月,页游《舰队Collection》在日本上线,大量中国玩家进入日服。在这个游戏中,玩家可以调整材料配比来建造“舰娘”,但即便是完全相同的配方,出货也有很强的随机性。舰娘爱好者沿用“脸黑”指代运气差,并将“非洲人”与“脸黑”绑定起来,同时发明了对应的“欧洲人”概念,“血统”论也进一步确立。至此,“欧洲”“非洲”话语体系初步建立。

我们来思考一个问题:

如果《阴阳师》在从内测到小规模公测的阶段,进入游戏的人不是ACG圈、不是熟悉ACG圈「黑话」的玩家,而是几千几万十几万个我这样的,不熟悉手游玩法和机制,不懂圈内的流行文化,瞎tm找来的,非重度游戏玩家,三个月后,流行语会发展成什么样呢?

流行文化的传播是可以被控制的。移动互联网的发展,既造就了流行文化,也限制了流行文化。

看到这些微博热门话题,可能是我落伍了吧。


第三部分 「你们知道帚神是保佑孕妇顺利生产的妖怪吗?」


式神,需要战斗、结界培养或者吃掉其他式神来升级。

要知道,一个式神,从二星培养到六星的过程,需要吃掉6*5*4*3-1=359个式神。如果没算错。

游戏里说的好听点,把早就等着喂给其他式神吃的式神,叫做「强化材料」,玩家称他们叫「狗粮」。

可能我性格有些部分太软了,开始我用式神吃式神的时候,心里总会有点别扭。

大部分式神的详情页里,都会有相应的传记和觉醒状态,需要相应的任务去解锁:

而大部分N级式神(帚神、涂壁、寄生魂、天邪鬼四兄妹),是没有觉醒没有传记也没有CV的:

稀有式神被吃的时候还会提醒玩家一下。而级别低的,没什么特殊能力的卡,好像生来就是为了那些更稀有的式神来升级的。

如果他们知道命运就是被次元壁外的玩家叫做「狗粮」、是生而注定要被吃掉的,他们还会这么卖力进攻防守吗?

式神们在被召唤的时候,就已经有了阶层之分。就算练习到六星,还是N。

靠努力也改变不了阶层,这不是很悲哀吗?


第四部分 「结」


天邪鬼是日本民间故事中出现的鬼,会模仿他人外表或声音举止,或把人的言行举止变的相反,以藉此对人作乱。他们四个之间的故事应该蛮好玩的吧。

按照网上的消息来看,《阴阳师》中抽卡是没有保底的。还不如摇车牌号。

就算充了很多钱,抽不到SSR,就是抽不到SSR。

昨天打结界,看到一个哥们放了五个兵俑。我觉得他应该是个蛮有意思的人。

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