static声明:静态变量

static声明,可以用于声明外部变量,内部变量,函数。

  • 这里只讨论它作用于变量的情况;
  • 参考资料:《C程序设计语言》 4.6:静态变量;
  • 此处只是梳理一下自己的理解,不一定正确,最好还是自己看书并
    动手实践。

static 用于声明外部变量:

  • 变量的作用域缩小
  • 可用于隐藏外部变量
作用域

外部变量使用static声明后,作用域限定为当前源文件,声明了这个变量之后的部分。

图1

如图1所示,在这个文件里,static声明的作用域为下方的B区域。
做些实践来验证一下:

  int main() {  
  b = 1;   //报错:使用未声明变量b。
  return 0;
  }
  static int b =10;

在第二行显示错误:使用未声明变量b 。

#include <stdio.h>

void test1();//在main函数之前声明test函数,不然main函数没法调用。

int main() {
    test1();   
    return 0;
}
static int b =10;

//test函数的实现
void test1(){
    printf("%d\n",b);//可以使用变量b,因为处于变量b的作用域。
}

如果把最下面那段test1函数实现的代码移到static声明的上方,就会出现错误:使用未声明变量b。

隐藏外部变量

static对于外部变量的作用在于,能够把自己隐藏起来。
有两个函数,需要同时使用一个变量,使用外部变量是一个办法,这样,两个函数都可以访问这一个变量了。但是如果只希望这两个函数使用,而其他函数不能够直接访问这个变量的话,就需要使用static声明,把这个变量隐藏起来。

static int a;

void push(){
    ......
}
void pop(){
    ......
}

比如说,上面这个变量和两个函数写在一个文件里。那么其他函数就不能访问变量a了。


static 用于声明内部变量:

  • 作用域不变
  • 变量不随函数调用和退出而存在和消失

对于作用范围,变量前加不加static声明,并不会产生影响。声明与否,都只能在声明该变量的函数里面使用。

声明static的区别在于:不论这个函数是否被调用,其内部声明的静态变量一直存在,而不像没有声明static的变量:随着函数的调用和退出而存在和消失(即每次函数调用,初始化一次变量。)

void test(){
    staic int c =1;
    printf("%d\n",c);    c++;
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
    test();  
    test();
    test();
    return 0;
}

输出结果为:

1
2
3

如果去掉static声明,结果为:

1
1
1

总结

什么时候要使用static声明?

  • 对于外部变量:

    • 为了函数之间共用一个变量--交流数据;
    • 但只希望有限的几个函数能够使用这个变量,而不是全部。
  • 对于内部变量:

    • 不需要与其他函数共用变量;
    • 但需要一个持久的变量来记录一些数据。
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