从马洛斯理论出发分析忍3各系统目的

马洛斯需求分为5个层次,下层为基础需求,上层为自我实现。

从游戏角度来看,生理需求以及安全需求是游戏所无法满足的。

生理需求需要物质条件,安全需求在大部分情况下也需要物质条件。



游戏对于玩家主要实现的是社交、尊重、以及自我实现三个层面。

生理需求和安全需求由现实条件满足


忍3各系统玩家的行为


从游戏中的情况分析,系统设计目的主要集中于社会需要和尊重需要上。

社会需要

社会需要可以说是归属于爱的需要,手游中的交流系统相对简单,爱情需要视具体游戏看能否实现,忍3系统设计主要目的为归属的需要。

通过好友系统和家族系统,让玩家对团队产生归属感,间接地产生对游戏的认同感,增加对游戏的黏着度。

具体的分析:

好友之间送体力

好友之间互相帮助Rush Boss

家族之间互相帮助Rush Boss

家族团战

家族建设



尊重需要

尊重需要包括自尊和希望受到别人的尊重。自尊的含义是相信自己足够优秀。尊重需要的满足会使人相信自己的力量和价值。

游戏的大部分系统目的是围绕尊重需要展开,让自己感受到比他人优秀,让自己受到别人的尊重。

通过资源系统、对抗系统、养成系统共同合作让玩家能切实感受到自己与其他玩家的差距,以及其他玩家的赞美,从而满足尊重需要。

具体的分析:

1.通过资源系统,让玩家消耗时间金钱获得资源

2.通过养成系统消耗资源,提高角色和装备属性

3.通过竞技场、3V3段位,让玩家感受到自己的实力提升(相比对手),通过皮肤、头像等收集、满足收集对比欲望,达成自尊需求。

4.通过组队任务系统,完成任务后的互相点赞,满足他人尊重的需求。



获得尊重的前提是具有一定的实力,实力包括属性实力和操作水平

游戏中突出强调尊重需求,玩家的提升需求越加强烈,对于角色的属性提升也越加迫切,进而引导玩家进行充值。

PS:忍3在社会需要上并未做过多强调,猜测为手游时间分散以及手机游戏本身并不适合做强社交。

PS2:自我实现方面由于因素复杂,并且层次越高需求越少,想实现这个层次对于制作团队有很高的要求。这也是忍3的不足之处,有更多好玩精心设计的关卡让玩家挑战,让玩家确实感受到跑酷游戏的魅力,让玩家达成自我实现,那么游戏的品级会更上一层。

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