如何完成一幅《快乐的海盗》

大家好,欢迎点开这个网页。相信大家对于建模已经有了一些的了解,那么在这篇文章中,我将简单扼要地介绍我创作卡通人物的一般工作流程。我想用一个人物做一个小短片,所以我决定塑造一个快乐的船长的形象。我使用了3ds Max,ZBrush,V-Ray和Photoshop共同创建并且完成这个插画,下面就是我如何去完成一幅快乐的海盗的全过程。

翻译:GAD翻译馆

步骤01:参考

在我开始建模之前,我先寻找合适的参考;对于这个角色,我选择了一个大的身体,所以我研究了一些我最喜欢的电影,包括功夫熊猫,卑鄙的我和机器人总动员中的一些大躯体的人物。我试着寻找,在完成的时候,能反应出我是如何想象出人物的参考资料。 一旦我收集了差不多的参考资料,我便记录划下那些主要特征。

参考资料

步骤02:建模

我的建模是从使用ZBrush中的DynaMesh功能开始的,这样一来就能建立我的角色的基本形式 —— 从一个简单的球体到完整的身体,也包括衣服。

建模

步骤03:拓扑

一旦我对整体形状感到满意,我将它送到3ds Max中,开始进行拓扑。我将顶点接合在一起并切掉不必要的边缘,直到网格变成我想要的那个样子。

拓扑

步骤04:UV映射

在网格的拓扑排序结束之后,我可以使用3ds Max中的“编辑贴标修改器”打开该人物以获取UV映射。

UV映射

步骤05:对细节建模

我将底网发到ZBrush中,这样一来我可以使用各种各样的画笔添加纹理和细节,诸如毛孔,皱纹和一些变形。

面部细节

步骤06:绘制贴图

仍然在ZBrush中进行,我画不同的贴图,包括漫发射的贴图,重量,头发密度,光泽度,法线的贴图,镜面,位移之类的。然后我导出到3ds Max中,组合起来同时创建阴影。

贴图

步骤07:光线

为了给人物增加光线,我在V-Ray中使用了一个简单的三光设置。我使用了一个以HDRi为主光的V-Ray Dome灯,以及两个V-Ray Planes。

光线设置

步骤08:着色

我使用基本的VRayMtl着色器来制作衣服的阴影。我还使用一些衰减贴图来织物纹理感。 对于皮肤,我在底层使用VRayBlendMtl与VRayFastSSS2,并结合两个VRayMtls来制作光泽度(递增虫漆模式)。

V-Ray设置

步骤09:修饰

对于手臂和面部毛发,我使用了3ds Max Hair和毛发修饰器。为了使头发看起来更逼真,我在头发上使用了一些漫反射贴图。

修饰

步骤10:索具

因为我打算用这个角色做一个动画。 我对这个船长进行了一些装配,这将有助于动画的制作过程。您可以在我的网站上查看这些东西。

对人物进行设置

步骤11:后期的制作

我以10k像素的规模渲染这个项目,这需要很长时间才能完成。在Photoshop中,我使用一些渲染过程——例如场景的法线贴图(在曲线内部获得红色,绿色和蓝色通道,反射,光泽度,地下,环境遮挡和ZDepth来构成最终渲染。 随着这些渲染结果放置在一起,我便完成了这幅作品。

渲染过程

最终结果


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原文转载自:腾讯GAD游戏开发者平台

原文链接:http://gad.qq.com/article/detail/7194281

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