第一章 初识Java与面向对象程序设计
1.1 Java概述
Java是一种面向对象的编程语言,它由Sun Microsystems公司于1995年首次发布。以下是关于Java的详细介绍:
语言特点
面向对象:Java支持类、对象、继承、多态等面向对象的概念。
平台无关性:Java程序编译成与体系结构无关的字节码,可以在任何安装了Java虚拟机(JVM)的平台上运行。
安全性:Java提供了多种安全机制,包括类加载器和字节代码校验,以防止恶意代码攻击。
健壮性:Java的强类型机制和异常处理确保了程序的稳定性和可靠性。
多线程:Java内置对多线程的支持,允许并发执行任务。
高性能:通过即时编译器(JIT)将字节码转换为高效的机器码,提高了程序的执行速度。
分布式:Java支持网络应用编程,可以轻松开发分布式系统。
应用领域
企业级应用:用于构建复杂的大型软件系统和网站后台。
大数据平台:Hadoop、Spark等框架大多使用Java编写,支持大规模数据处理。
移动平台:Android应用程序的开发主要使用Java语言。
嵌入式系统:Java ME适用于资源受限的设备,如智能卡和传感器。
发展历程
起源:Java最初被称为Oak,是为了消费类电子产品的嵌入式芯片设计的。
发展:1995年更名为Java,并重新设计用于开发Internet应用程序。
标准化:随着Java SE、Java EE和Java ME的推出,Java逐渐形成了完整的技术体系。
开源:2006年,Sun公司根据GNU通用公共许可证发布了Java的大部分源代码。
收购:2009年,Oracle公司收购了Sun Microsystems,继续推动Java的发展。
1.2 面向对象程序设计思想
面向对象程序设计思想是一种以对象为基础,将数据和操作整合在一起的编程范式。以下是对面向对象程序设计思想的总结:
基本概念
封装:通过将数据和操作封装在一个单独的实体中,从而将数据的访问限制在特定的范围内,保护数据的完整性,提供统一操作接口。
继承:一个类可以派生出其他子类,并继承父类的属性和方法,实现代码复用和不同层次结构中的行为定义。
多态:在不同上下文中,对象可以表现出多种形态,通过方法重写和重载实现动态行为选择,增强程序灵活性和可扩展性。
实际应用
类设计:通过定义类来封装对象的属性和行为,类之间可以通过继承和实现接口建立关系,形成复杂的类层次结构。
消息传递:对象之间通过发送消息进行交互,消息包含方法调用和参数,接收者对象执行相应操作,实现对象之间的解耦。
设计模式:应用设计模式解决常见问题,提供最佳实践,使代码更加灵活、可扩展和易于维护。
1.3 Java开发环境搭建
安装JDK:从Oracle官网或其他可信的JDK发行商处下载适合你操作系统的JDK版本。确保选择与你的系统架构(如32位或64位)相匹配的JDK。下载完成后,双击下载的JDK安装程序,根据安装向导逐步进行安装。在安装过程中,你可以选择将JDK安装到任何你希望的位置,但请确保记住这个路径,因为后续配置环境变量时需要用到。
配置环境变量:JAVA_HOME环境变量用于指定JDK的安装目录。在Windows系统中,你可以通过“此电脑”或“计算机”的属性窗口来配置JAVA_HOME。在Linux或macOS系统中,你可以通过编辑bash配置文件(如~/.bashrc、~/.bash_profile或~/.zshrc)来设置JAVA_HOME,并添加相应行。Path环境变量用于指定可执行文件的搜索路径。你需要将JDK的bin目录添加到Path中,以便在命令行中直接运行Java命令。
验证JDK安装:配置完环境变量后,你可以通过打开命令行窗口并输入以下命令来验证JDK是否安装成功:java -version。如果命令能够正确执行并显示JDK的版本信息,则说明JDK已经成功安装并配置好了。
选择IDE:虽然你可以使用任何文本编辑器来编写Java代码,但使用一个功能强大的IDE将极大地提高你的开发效率。IntelliJ IDEA是一个功能强大且易于使用的IDE,提供了丰富的代码编辑、调试、重构和版本控制等功能。Eclipse是一个开源的、可扩展的IDE,广泛用于Java开发。NetBeans是另一个流行的Java IDE,它提供了易于使用的界面和强大的功能。
创建并运行Java程序:保存上述代码为HelloWorld.java,并在终端中执行以下命令:javac HelloWorld.java和java HelloWorld。运行结果将输出“Hello, World!”。
1.4 第一个Java程序:HelloWorld!
编写代码:通过文本编辑器或IDE(如IntelliJ IDEA、Eclipse等)编写Java源文件,文件扩展名为.java。
编译代码:使用javac命令对Java源文件进行编译,生成字节码文件(.class文件)。
运行程序:通过java命令运行编译后的字节码文件,输出“Hello World!”。
1.5 Java常用开发工具
JDK(Java Development Kit):JDK是Java语言的软件开发工具包,包含了Java的运行环境(JVM+Java系统类库)和Java工具。它是整个Java开发的核心,用于编写、编译和执行Java应用程序。
IDE(集成开发环境):IntelliJ IDEA、Eclipse和NetBeans是最常用的三个IDE。IntelliJ IDEA以其智能代码助手、代码自动提示、重构等功能著称;Eclipse拥有大量定制的接口和插件,适合多种编程语言的开发:NetBeans是开源的,支持多平台,功能全面。
第二章Java编程基础
2.1 变量与常量
定义
变量(Variable):在程序运行过程中,值可以改变的量。变量用于存储数据,以便在程序中使用和操作。
常量(Constant):在程序运行过程中,值不能改变的量。常量用于存储固定的数据,以确保其在整个程序生命周期中保持不变。
命名规则
变量名和常量名必须以字母、下划线或美元符号开头,后续字符可以是字母、数字、下划线或美元符号。
变量名和常量名区分大小写,且不能是Java的保留关键字。
声明和初始化
变量:使用dataType variableName = value;的形式声明并初始化变量。例如,int num = 10;。
常量:使用final关键字声明常量,确保其值一旦赋值后就不能改变。例如,final int MAX_SIZE = 100;。
作用域
局部变量:在方法或语句块内部声明的变量,只在该方法或语句块内有效。
实例变量:在类中声明但在方法外声明的变量,属于类的实例,每个对象都有自己的副本。
静态变量:使用static关键字声明的变量,属于类本身,而不是某个特定的对象。
常量:常量默认是静态的,可以在类级别访问,但值不能改变。
内存管理
变量在内存中的分配取决于其作用域和类型。局部变量通常分配在栈上,而实例变量和静态变量则分配在堆上。
常量由于其不可变性,通常存储在只读内存区域,以提高性能和安全性。
2.2 运算符与表达式
赋值运算符:用于将右侧表达式的值赋给左侧变量。例如,int a = 5;。
算术运算符:用于执行基本的数学运算。例如,+、-、*、/、%。
关系运算符:用于比较两个值,并返回布尔值。例如,==、!=、>、<、>=、<=。
逻辑运算符:用于组合条件表达式。例如,&&、||、!。
位运算符:用于按位操作整数类型。例如,&、|、^、~、<<、>>。
其他运算符:包括自增自减运算符(如++、--)、三目运算符(如? :)、instanceof运算符等。
优先级和结合性:不同运算符有不同的优先级和结合性。例如,乘除优先于加减,逻辑与优先于逻辑或。当优先级相同时,结合性决定计算顺序,如算术运算符的结合性为从左到右。
表达式:由运算符和操作数组成的有效组合,用于计算结果。表达式可以简单也可以复杂,包含一个或多个运算符。
类型转换:在涉及不同类型的数据时,可能需要进行显式或隐式的类型转换。例如,将浮点数转换为整数。
2.3 选择结构
if 语句:用于根据条件执行不同的代码块。基本语法为if (condition) { // code block },如果条件为真,则执行代码块。
if-else 语句:在if 语句的基础上添加 else 子句,当条件为假时执行 else 中的代码块。语法为if (condition) { // code block } else { // another code block }。
if-else if-else 语句:允许测试多个条件。语法为if (condition1) { // code block } else if (condition2) { // another code block } else { // default code block },依次检查每个条件,直到找到为真的条件并执行相应的代码块。
switch 语句:用于基于不同的情况执行不同的代码块。语法为switch (expression) { case value1: // code block break; case value2: // another code block break; default: // default code block },其中break用于终止 switch 语句。
嵌套选择结构:可以在if 或 switch 语句中嵌套另一个 if 或 switch 语句,以处理更复杂的逻辑。
注意事项:在使用选择结构时,应确保所有代码路径都有明确的出口,避免出现悬挂的else 问题,即 else 子句没有明确对应的 if 语句。
2.4 循环结构
while 循环:在给定条件为真时重复执行代码块。基本语法为while (condition) { // code block },先判断条件,后执行循环体。
do-while 循环:至少执行一次代码块,然后在给定条件为真时重复执行。语法为do { // code block } while (condition);,先执行循环体,后判断条件。
for 循环:用于执行固定次数的循环。语法为for (initialization; condition; increment/decrement) { // code block },其中 initialization 初始化循环控制变量,condition 是循环继续的条件,increment/decrement 是每次循环后对控制变量的修改。
增强for 循环(for-each 循环):用于遍历数组或集合。语法为for (dataType item : array) { // code block },其中 item 是数组或集合中的元素。
嵌套循环:在一个循环体内嵌套另一个循环,用于处理多维数据结构。例如,嵌套while 循环或 for 循环。
循环控制语句:包括break(提前终止循环)、continue(跳过当前迭代,继续下一次循环)和return(从方法中返回)。
循环的应用场景:循环结构广泛应用于需要重复执行任务的场景,如遍历数组、计算总和、执行批量操作等。
注意事项:在使用循环时,应确保循环条件最终会变为假,以避免造成无限循环。同时,避免在循环内部进行不必要的复杂计算,以提高效率。
2.5 方法
方法的定义:方法是一段用于执行特定任务的代码块。在Java中,使用关键字void来定义一个不返回任何值的方法,或者指定返回类型来定义返回值的方法。
方法的返回值:除了void类型的方法外,其他方法都有一个返回类型,表示方法执行完毕后返回的结果。返回语句(return)用于从方法中返回值。
方法的调用:通过对象名或类名加上方法名和括号来调用方法。如果方法是静态的,可以直接通过类名调用;否则,需要通过对象实例来调用。
方法的重载:当多个方法具有相同的名字但参数列表不同(参数个数或类型不同)时,称为方法的重载。这允许在同一个类中定义多个功能相似但参数不同的方法。
方法的递归:当一个方法直接或间接地调用自身时,称为递归。递归通常用于解决可以分解为更小子问题的问题,如阶乘、斐波那契数列等。
方法的继承:子类可以继承父类中非私有的方法,并可以对其进行重写以提供特定的实现。这允许子类根据需要修改或扩展父类的行为。
2.6 数组
数组的定义:数组是一种数据结构,用于存储固定大小的同类型元素。每个元素都有一个索引(或称下标),通过索引可以快速访问任何元素。
数组的声明:在Java中,数组可以通过指定数据类型和数组名来声明,例如int[] arrayName;或者dataType[] arrayName;。
数组的初始化:数组可以在声明时直接初始化,也可以在声明后单独初始化。例如,int[] arrayName = {1, 2, 3};或者先声明后使用循环或其他方式赋值。
数组的长度:数组的长度是固定的,一旦创建就不能改变。可以使用arrayName.length来获取数组的长度。
数组的访问:通过索引访问数组元素,索引从0开始。例如,arrayName[0]表示访问数组的第一个元素。
数组的遍历:可以使用for循环、增强for循环或while循环来遍历数组中的每个元素。
多维数组:Java支持多维数组,即数组的数组。例如,二维数组可以看作是一个表格,其中每个元素本身又是一个一维数组。
数组的复制:可以使用System.arraycopy()方法或Arrays.copyOf()方法来复制数组。深复制和浅复制的概念也适用于多维数组的复制。
数组的排序和搜索:Java提供了Arrays.sort()方法对数组进行排序,以及Arrays.binarySearch()等方法在排序后的数组中搜索元素。
2.7 JVM中的堆内存与栈内存
JVM中的堆内存和栈内存各有其独特的特点和用途。堆内存主要用于存储对象实例,具有动态分配和垃圾回收的特点;而栈内存则主要用于存储方法调用中的临时数据,具有快速存取和自动管理的优势。
第三章面向对象程序设计(基础)
3.1 面向对象的概念
一、基本概念
对象(Object):
对象是面向对象编程中的基本单元,代表现实世界中的一个实体或概念。
它包含属性(数据)和方法(行为),用于描述对象的状态和行为。
类(Class):
类是对一组具有相同属性和方法的对象的描述,是创建对象的模板。
类可以包含成员变量(属性)和成员方法(行为)。
二、核心特性
封装(Encapsulation):
封装是将对象的属性和方法私有化,仅通过公共接口与外部交互。
这有助于保护对象的内部状态,防止外部代码直接访问或修改,从而提高了代码的安全性和可维护性。
继承(Inheritance):
继承允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法,从而实现代码的重用和扩展。
继承关系可以通过泛化和实现来表达,其中泛化关系表示一般与特殊的关系。
多态(Polymorphism):
多态允许不同类的对象对同一消息作出不同的响应,即同一个方法可以有不同的实现。
多态分为运行时多态(动态多态)和编译时多态(静态多态),分别通过继承和接口实现。
三、其他重要概念
抽象(Abstraction):
抽象是将复杂问题简化,只关注问题的本质特征,忽略不相关的细节。
在面向对象编程中,抽象通常通过抽象类和接口来实现。
关联(Association):
关联描述对象之间的联系,如一对一、一对多、多对一等关系。
这些关系可以通过继承、聚合、组合等方式实现。
3.2 面向对象编程
3.3 构造方法
名称与类名相同:构造方法的名称必须与它所在的类名完全相同。
无返回值类型:构造方法没有返回值,并且不能指定为void或其他任何类型。
自动调用:当使用new关键字创建一个类的实例时,构造方法会自动被调用。
可重载性:构造方法可以重载,即同一个类中可以有多个构造方法,只要它们的参数列表不同即可。
定义构造方法:构造方法的名称必须与类名完全相同,并且没有返回类型。
调用构造方法:当使用new关键字创建一个对象实例时,会调用相应的构造方法来初始化对象的状态。
重载构造方法:构造方法可以重载,即一个类可以有多个构造方法,但它们必须有不同的参数列表。
3.4 this关键字
引用当前对象的实例变量:在一个类的方法内部,可以使用this关键字来引用当前对象的实例变量。这样做可以避免局部变量与实例变量同名时产生的冲突。
调用当前类的其他构造方法:在Java中,一个构造方法可以调用另一个构造方法,这种调用必须放在构造方法体的第一行,并且只能使用this关键字。
作为方法的参数传递当前对象的引用:在某些情况下,可能需要将当前对象的引用作为参数传递给其他方法或构造器。
返回当前对象的引用:在一些设计模式(如建造者模式)中,方法可能会返回this关键字,以便支持链式调用。
3.5 static关键字
静态变量:
静态变量也称为类变量,属于整个类,而不是某个对象实例。无论创建多少个类的实例,静态变量在内存中只有一份。
静态变量可以通过类名直接访问,也可以通过对象实例访问。
静态方法:
静态方法属于类,而不是某个对象实例。静态方法可以通过类名直接调用,而不需要创建类的实例。
静态方法不能访问类的实例变量和实例方法,但可以访问类的静态变量和其他静态方法。
静态代码块:
静态代码块用于在类加载时初始化静态变量或执行其他静态操作。静态代码块只会在类第一次被加载到内存时执行一次。
静态代码块可以直接定义在类中,也可以是静态方法中的代码块。
3.6 包
在Java中,包(Package)是用于组织类和接口的一种机制。包可以帮助我们更好地管理和组织代码,避免命名冲突,并提供访问控制。
第四章 面向对象程序设计(进阶)
4.1 封装
封装是一种将数据(属性)和操作这些数据的方法(行为)绑定在一起的机制。
通过封装,可以保护对象内部的状态不被外部系统意外改变,同时简化代码的维护和理解。
private
描述:private是最低级别的访问修饰符,表示成员只能在其所在的类内部访问。
适用场景:用于封装类的实现细节,防止外部类直接访问和修改。
protected
描述:protected介于public和private之间,表示成员对其所在包内的类以及所有子类(即使子类在另一个包中)可见。
适用场景:适用于需要被子类访问但不希望被包外的其他类访问的情况。
默认访问修饰符
描述:如果没有指定访问修饰符,则成员具有包级私有访问权限,即只能在同一包内的类访问。
适用场景:适用于不需要对外公开但需要在同一包内共享的成员。
public
描述:public是最高级别的访问修饰符,表示成员对所有其他类都是可见的。
适用场景:通常用于公开的API或库,允许任何其他类访问这些成员。
get方法:用于获取对象的私有属性值,并返回该值。通常,get方法的名称以“get”开头,后面跟着属性名的首字母大写的形式。
set方法:用于设置对象的私有属性值。通常,set方法的名称以“set”开头,后面跟着属性名的首字母大写的形式,并接受一个参数,即要设置的属性值。
4.2 继承
4.2.1 什么是继承
继承是面向对象编程(OOP)的核心概念之一,允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法。通过继承,子类可以重用父类的代码,从而实现代码的复用和扩展。
4.2.2 继承的使用
在Java中,使用extends关键字来实现继承。子类可以添加自己的属性和方法,也可以重写父类的方法。
4.2.3 方法重写
方法重写是指子类提供与父类具有相同名称和参数的方法,但实现不同。这通常用于修改或扩展父类的行为。使用@Override注解可以确保正确重写父类方法。
4.3 super关键字
4.3.1 super关键字的使用
super关键字用于引用父类的成员变量和方法。在子类的构造函数中,super用于调用父类的构造函数。
4.3.2 super与this对比
super用于访问父类的成员,而this用于访问当前对象的成员。两者都可以用来调用构造函数,但super必须在子类构造函数的第一行。
4.4 final关键字
4.4.1 final关键字介绍
final关键字用于修饰类、方法和变量,表示这些元素不能被继承、重写或修改。
4.4.2 final关键字的使用
当一个类被声明为final时,它不能被继承。当一个方法被声明为final时,它不能被子类重写。当一个变量被声明为final时,它的值一旦初始化后就不能改变。
4.5 Object类
4.5.1 Object类介绍
Object类是Java中所有类的超类(根类),它提供了一些基本的方法,如toString()、equals()和hashCode()等。
4.5.2 Object类的常见方法
toString():返回对象的字符串表示形式。
equals():比较两个对象是否相等。
hashCode():返回对象的哈希码值。
4.6 多态
4.6.1 什么是多态
多态允许不同的对象以统一的方式处理,即同一个方法可以根据不同的输入执行不同的操作。它是面向对象编程的重要特性之一。
4.6.2 多态的实现
多态主要通过方法重写实现。父类的引用可以指向子类的对象,从而调用子类的方法。
4.6.3 引用类型数据转换
向上转型(Upcasting):将子类对象转换为父类对象。
向下转型(Downcasting):将父类对象转换为子类对象,需要强制类型转换。
4.6.4 多态中变量与方法的调用
在多态中,变量的类型决定了调用哪个方法。如果变量是父类类型,则调用父类的方法;如果变量是子类类型,则调用子类的方法(如果子类重写了该方法)。
4.7 抽象类
4.7.1 什么是抽象类
抽象类是不能实例化的类,通常包含一个或多个抽象方法(没有实现的方法),必须由子类实现。
4.7.2 抽象类的定义与使用
使用abstract关键字定义抽象类和抽象方法。抽象类可以包含具体的方法,但不能包含静态方法。
4.8 接口
4.8.1 什么是接口
接口是一种引用类型,类似于抽象类,但只能包含抽象方法(Java 8以后可以有默认方法和静态方法)。接口用于定义对象必须实现的方法,但不提供实现。
4.8.2 接口的定义与使用
使用interface关键字定义接口。类实现接口使用implements关键字。
4.8.3 接口的多实现
一个类可以实现多个接口,从而实现多重继承的功能。
4.8.4 接口的继承
接口可以继承其他接口,形成接口之间的层次结构。
4.8.5 接口的static方法和default方法
Java 8引入了static方法和default方法,允许接口拥有具体的方法实现。
4.8.6 抽象类与接口的区别
抽象类可以提供部分方法的实现,而接口只能提供抽象方法(除非使用default或static)。类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类(Java不支持多重继承)。
4.9 内部类概述
成员内部类:这是最常见的内部类形式,它可以是静态的或非静态的。非静态内部类需要外部类的实例来创建,而静态内部类则不需要。
静态内部类:静态内部类与外部类的关系类似于静态方法和静态变量,它不依赖于外部类的实例。静态内部类只能访问外部类的静态成员。
局部内部类:这种内部类定义在方法或代码块内部,作用域非常有限,仅在该方法或代码块内部可见。局部内部类通常用于实现特定的算法或逻辑。
匿名内部类:匿名内部类没有名字,通常用于简化代码,特别是在需要实现接口或继承一个类时。它们可以在需要的地方直接实例化。
第五章 异常
5.1异常概述
什么是异常:介绍异常的基本概念,解释异常是程序运行时出现的错误或非正常情况。
异常与错误:区分异常和错误的概念,异常是可以被捕获和处理的,而错误通常是系统级的严重问题。
Throwable与异常体系:介绍Java中的Throwable类及其子类Exception和Error,以及它们在异常体系中的角色。
Exception:详细讲解Exception类及其常用方法。
5.2异常处理
抛出异常:讲解如何在代码中显式抛出异常。
声明异常:介绍如何通过throws关键字声明一个方法可能抛出的异常类型。
捕获异常:讲解如何使用try-catch块来捕获和处理异常。
5.3异常进阶
自定义异常:介绍如何创建和使用自定义异常类。
方法重写中的异常:讨论方法重写时异常处理的规则和注意事项。
第六章 Java常用类
6.1包装类
什么是包装类:介绍包装类的基本概念,解释为什么需要包装类。
基本数据类型与包装类:详细讲解Java中的基本数据类型及其对应的包装类。
自动装箱与拆箱:介绍自动装箱和拆箱机制,以及它们的工作原理。
大数字运算:讲解如何使用BigInteger和BigDecimal类进行高精度计算。
6.2String类概述
String类:详细介绍String类的构造方法和常用属性。
String类查找方法:讲解String类中用于查找子字符串的方法,如indexOf()、contains()等。
String类转换方法:介绍String类中用于转换字符串的方法,如toUpperCase()、toLowerCase()等。
String类中的其他方法:讲解String类中的其他常用方法,如trim()、split()等。
6.3StringBuffer类与StringBuilder类
StringBuffer类:介绍StringBuffer类的构造方法和基本特性。
StringBuffer类常见方法:详细讲解StringBuffer类的常用方法,如append()、insert()、delete()等。
StringBuilder类:介绍StringBuilder类的构造方法和基本特性。
字符串拼接效率比较:比较StringBuffer和StringBuilder在字符串拼接操作中的效率差异。
链式编程:讲解如何使用链式编程风格来简化代码。
6.4时间和日期相关类
时间戳:介绍时间戳的概念及其在Java中的应用。
Date类:详细介绍Date类的构造方法和常用方法,如getTime()、setTime()等。
SimpleDateFormat类:讲解SimpleDateFormat类的使用方法,包括格式化和解析日期。
Calendar类:介绍Calendar类的构造方法和常用方法,如add()、get()、set()等。
6.5其他常用类
Math类:介绍Math类中的常用数学方法,如abs()、sqrt()、pow()等。
Random类:讲解Random类的使用方法,包括生成随机数的各种方式。
UUID类:介绍如何生成唯一标识符(UUID)。
枚举类:讲解枚举类型的定义和使用,以及如何在Java中使用枚举。