[ JavaScript专题 ]笔记 - 防抖功能

一、页面防抖

主要是要解决事件频繁触发的问题。

<body>
    <div id="container"></div>
    <script src="debounce.js"></script>
</body>
<scirpt>
    var count = 1;
    var container = document.getElementById('container');
    
    function getUserAction() {
        container.innerHTML = count++;
    };
    
    container.onmousemove = getUserAction;
</scirpt>

执行上面代码,会在鼠标经过div时,频繁调用getUserAction方法。
实际项目中,例如倒计时会用到,在倒计时到了以后一直去调用开奖接口,导致太多资源浪费。

防抖原理

将事件触发设置到n秒后执行,如果在n秒内又触发这个函数,则以新的事件事件为准,n秒后执行,即必须在触发完事件n秒内不再触发事件,才执行。

代码尝试1 直接写

function debounce(){
    let timeout ;
    return function(func,wait){
        clearTimeout(timeout);
        timeout = setTimeout(func,wait);
    }
}
container.onmousemove = debounce(getUserAction,1000)

此时,你怎么移动,都会在1000ms内不触发,才执行事件。

代码尝试2 考虑this对象

在上述代码getUserAction方法中console.log(this),在没有使用debounce方法时,this的值为:

<div id="container"></div>

如果有使用了debounce方法,则this指向Window对象,所以我们需要把this指向正确对象。
修改:

function debounce(){
    let timeout ;
    return function(){
        let context = this;
        clearTimeout(timeout);
        timeout = setTimeout(function(){
            func.apply(context);
        },wait);
    }
}

这样就指向正常了。

代码尝试3 考虑event对象

JavaScript 在事件处理函数中会提供事件对象event对象,修改代码:

function getUserAction(e) {
    console.log(e);
    container.innerHTML = count++;
};

不使用debounce函数时,会打印MouseEvent对象。
使用debounce函数后,会打印undefined
即修改代码如下

function debounce(func, wait) {
    let timeout;

    return function () {
        let context = this;
        let args = arguments;

        clearTimeout(timeout)
        timeout = setTimeout(function(){
            func.apply(context, args)
        }, wait);
    }
}

更改需求:要求立即执行

要求变成:不用等到事件停止才触发,而是立刻执行函数,然后等到停止触发n秒后,才重新执行。
即加入immediate参数判断是否立刻执行。

function debounce(func,wait,immediate){
    let timeout,result;
    return function(){
        let context = this;
        let args = arguments;
        
        if(timeout) clearTimeout(timeout);
        if(immediate){
            let callNow = !timeout;
            timeout = setTimeout(function(){
                timeout = null;
            },wait)
            if(callNow) func.apply(context,args);
        }else{
            timeout = setTimeout(function(){
                func.apply(context, args)
            }, wait);
        }
    }
}

添加取消功能

希望实现取消debounce函数的功能, debounce的时间间隔是 10 秒钟,immediate为 true,这样的话,我只有等 10 秒后才能重新触发事件,现在我希望有一个按钮,点击后,取消防抖,这样我再去触发,就可以又立刻执行。

// 第六版
function debounce(func, wait, immediate) {

    var timeout, result;

    var debounced = function () {
        var context = this;
        var args = arguments;

        if (timeout) clearTimeout(timeout);
        if (immediate) {
            // 如果已经执行过,不再执行
            var callNow = !timeout;
            timeout = setTimeout(function(){
                timeout = null;
            }, wait)
            if (callNow) result = func.apply(context, args)
        }
        else {
            timeout = setTimeout(function(){
                func.apply(context, args)
            }, wait);
        }
        return result;
    };

    debounced.cancel = function() {
        clearTimeout(timeout);
        timeout = null;
    };

    return debounced;
}

使用cancel函数:

var count = 1;
var container = document.getElementById('container');

function getUserAction(e) {
    container.innerHTML = count++;
};

var setUseAction = debounce(getUserAction, 10000, true);

container.onmousemove = setUseAction;

document.getElementById("button").addEventListener('click', function(){
    setUseAction.cancel();
})

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