如何用Vue3打造一个交互式乌龟绘图工具

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应用场景

本小程序基于JSXGraph库,提供了一个交互式的绘图环境,用户可以通过输入代码控制乌龟的运动,绘制各种图形。该小程序适用于数学、计算机科学和艺术等领域的教学和实践。

基本功能

该小程序具有以下基本功能:

  • 用户可以通过输入代码控制乌龟的运动,包括前进、后退、左转和右转。
  • 乌龟的运动轨迹实时显示在画布上。
  • 用户可以清除乌龟的轨迹,重新开始绘制。

功能实现步骤及关键代码分析

1. 加载JSXGraph库

let jsUrls = [
  'https://registry.npmmirror.com/jsxgraph/1.8.0/files/distrib/jsxgraphcore.js',
]
let styleUrls = [
  'https://registry.npmmirror.com/jsxgraph/1.8.0/files/distrib/jsxgraph.css',
]

await Promise.all(styleUrls.map((styleUrl) => loadStyle(styleUrl)))
await Promise.all(jsUrls.map((jsUrl) => loadJavascript(jsUrl)))

该代码加载了JSXGraph库的JavaScript文件和CSS样式文件。

2. 初始化JSXGraph画布

var brd = JXG.JSXGraph.initBoard('jxgbox', {
  boundingbox: [-300, 300, 300, -300],
})

该代码初始化了一个JSXGraph画布,并设置了画布的边界。

3. 创建乌龟对象

var t = brd.create('turtle')

该代码创建了一个乌龟对象,用于绘制图形。

4. 定义运动函数

function run() {
  brd.suspendUpdate()
  var code = document.getElementById('inputtext').value
  if (code == '') {
    return
  }
  eval(code)
  brd.unsuspendUpdate()
}

该函数定义了用户输入代码后的处理过程。它暂停画布更新,获取用户输入的代码,并执行该代码。然后,它恢复画布更新,将乌龟的运动轨迹显示在画布上。

5. 清除乌龟轨迹

function clearturtle() {
  t.cs()
}

该函数定义了清除乌龟轨迹的处理过程。它调用乌龟对象的cs()方法,清除乌龟的轨迹。

总结与展望

在开发这段代码的过程中,我们学习到了JSXGraph库的基本用法,以及如何使用JavaScript动态控制绘图过程。

未来,该小程序可以进一步拓展和优化,例如:

  • 添加更多的绘图命令,如绘制圆形、正方形等图形。

  • 提供一个更友好的用户界面,允许用户更轻松地输入代码。

  • 集成其他数学库,如MathJax,提供更丰富的数学功能。

    更多组件:

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