CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
// 2.颜色空间,如果使用了RGB颜色空间则4个数字一组表示一个颜色,下面的数组表示4个颜色
// CGFloat colors[] = {1,1,1,0.6, 0,0,1,1};//, 0,1,0,1, 0,0,1,1};
CGFloat colorsBg[8] =
{
255/255.0, 241/255.0, 208/255.0, 1.0,
// 157/255.0, 138/255.0 ,186/255.0, 1.0
0/255.0, 0/255.0 ,0/255.0, 1.0
};
CGFloat lineW = rect.size.width * .5;
// 3.locations代表4个颜色的分布区域(0~1),如果需要均匀分布只需要传入NULL
// CGFloat locations[]={0.525,0.575};//,0.625,0.875};
CGFloat locations[] = {0,1};
// 4. 创建CGGradient对象
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, colorsBg, locations, 2);
// 5. 绘制
CGContextDrawRadialGradient (ctx, gradient, CGPointMake(lineW, lineW),
0, CGPointMake(lineW, lineW), 60,
kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
// 6. 需要释放对象
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGGradientRelease(gradient);
径向渐变
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