OpenGL拾取

1.OpenGL自带拾取功能。glSelectBuffer等函数完成。

  大每一本OpenGL入门的书都会讲到OpenGL的Select模式,它采用一种方法使得可以获取当前鼠标点选的几何图形。简单的来说这种方式就是首先调 整Projection矩阵,使得你透过从鼠标点选附近的一个正方形(大小可设置)看到的世界。然后开始绘制,当每一次绘制的时候都会判断你会不会看到。 如果看到,那么,你就是选择了这个几何图形了。更为具体的过程可以参见相关的书籍。

http://hi.baidu.com/sishenfuhuo/blog/item/e98b852ef94013371e30892a.html2.在OpenGL红宝书中介绍了一种简便易行的办法:在后缓冲中 使用不同的颜色重绘所有对象,每个对象用一个单色来标示其颜色,这样画好之后我们读取鼠标所在点的颜色,就能够确定我们拣选了哪个物体。这种方法有一个缺 陷,当场景中需要选择的对象的数目超出一定限度时,可能会出现标识数的溢出。对于这个问题,红宝书给出的解决办法就是多次扫描。实践证明这种方法的确简便 易行,但仍有不少局限性,而且做起来并不比第一种机制方便多少。限于篇幅,不再赘述。

3.还有一种方法是射线相交检测法。

http://www.ophonesdn.com/article/show/164

4.关于相交性检测的文章如下

http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2010/08/09/1795348.html

1.先用参数法求交点 ,然后 用叉乘公式可以求得面积,用面积法判断是否在之内。

2.或者用上面的参数法。直接定义一个三角形内的点。然后用u,v参数表示。求得参数后,根据范围来判断。

---------------------

作者:daojin505

来源:CSDN

原文:https://blog.csdn.net/daojin505/article/details/76815667

版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • mean to add the formatted="false" attribute?.[ 46% 47325/...
    ProZoom阅读 7,593评论 0 3
  • 开发基于 OpenGL 的应用程序,必须先了解 OpenGL 的库函数。它采用 C 语言风格,提供大量的函数来进行...
    sillen阅读 8,286评论 0 4
  • Swift1> Swift和OC的区别1.1> Swift没有地址/指针的概念1.2> 泛型1.3> 类型严谨 对...
    cosWriter阅读 13,795评论 1 32
  • 版本记录 前言 OpenGL 图形库项目中一直也没用过,最近也想学着使用这个图形库,感觉还是很有意思,也就自然想着...
    刀客传奇阅读 10,728评论 0 10
  • OpenGL ES Android包含支持高性能2D和3D图形绘制开源库(OpenGL),尤其是OpenGL ES...
    Ricky_Zeng阅读 9,135评论 0 10