iOS初步认识—UI基础之UIView

软件开发流程

流程.png

第一个iOS程序 * Hello world!*

hello world.png

什么是UI界面

  • UI(user interface)就是用户交互界面,可以说要学好iOS,就必须学好UI
  • 可以得出一个结论:UI界面上的每一个元素都是一个对象,比如:
    • 一张图片是一个UIImageView对象
    • 一段文字是一个UILabel对象
    • 一只按钮是一个UIButton对象
    • 。。。。。。

UI控件一览

UI控件一览.png

storyboard文件的认识

  • 作用:描述软件界面
  • 程序启动的简单过程
    • 程序一启动,就会加载Main.storyboard文件
    • 会创建箭头所指的控制器,并且显示控制器所管理的软件界面
  • 配置程序一启动就会加载的storyboard文件


    Snip20150616_115.png

控制器

  • 概念:凡是继承自UIViewController的对象,都叫做控制器
  • 注意:每一个控制器都会专门管理一个软件界面
  • 作用:负责处理软件界面的各种事件、负责软件界面的创建和销毁

IBAction

  • 只能修饰方法的返回值类型
  • 被IBAction修饰的方法
    • 能拖线到storyboard中
    • 返回值类型实际是void
  • 使用格式
- (IBAction)buttonClick
{

}

IBOutlet

  • 只能修饰属性
  • 被IBOutlet修饰的属性
    • 能拖线到storyboard中
  • 使用格式
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UILabel *label;

关于IBAction、IBOutlet前缀IB的解释

  • 全称:Interface Builder
  • 以前的UI界面开发模式:Xcode3 + Interface Builder
  • 从Xcode4开始,Interface Builder已经整合到Xcode中了

类扩展(Class Extension)

  • 作用
    • 能为某个类增加额外的属性、成员变量、方法声明
    • 一般将类扩展写到.m文件中
    • 一般将一些私有的属性写到类扩展
  • 使用格式
@interface 类名()
/* 属性、成员变量、方法声明 */
@end
  • 与分类的区别
    • 分类的小括号必须有名字
    @interface 类名(分类名字)
    /* 方法声明 */
    @end
    
    @implementation 类名(分类名字)
    /* 方法实现 */
    @end
    
    • 分类只能扩充方法
    • 如果在分类中声明了一个属性,分类只会生成这个属性的get\set方法声明

项目的常见属性

  • Product Name
    • 产品名称
    • 项目名称
    • 软件名称
  • Organization Name
    • 公司名称
  • Organization Identifier
    • 公司的唯一标识
    • 一般用网站域名的反写形式
  • Bundle Identifier
    • 软件的唯一标识
    • 默认 == Organization Identifier + Product Name

第一个小项目——切换文字颜色

改变文字颜色.png

开发大致步骤

  • 添加所需要的UI元素:3个按钮(UIButton)、1个文本标签(UILabel)
  • 监听3个按钮的点击事件
  • 改变文本标签的文字颜色

实例

 ```objc
 #pragma mark - 点击红色的按钮

-(IBAction)clickRedButton:(UIButton *)button {
NSLog(@"%@", button);
// 改变文本的颜色
self.label.textColor = [UIColor redColor];
// 设置背景颜色
self.label.backgroundColor = [UIColor blackColor];
// 设置文本的对齐方式
self.label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
// 设置字体的大小
self.label.font = [UIFont systemFontOfSize:10];
}
```

第二个小项目——UIView的常见属性(尺寸和位置)

先了解父控件、子控件

  • 可以将A控件放入B控件
  • A控件是B控件的子控件
  • B控件是A控件的父控件

UIView的常见方法

  • 添加一个子控件view
    - (void)addSubview:(UIView *)view;
    
  • 将自己从父控件中移除
    - (void)removeFromSuperview;
    
  • 根据一个tag标识找出对应的控件(一般都是子控件)
    - (UIView *)viewWithTag:(NSInteger)tag;
    

UIView的常见属性

  • 控件矩形框在父控件中的位置和尺寸(以父控件的左上角为坐标原点)
    @property(nonatomic) CGRect frame;
    
  • 控件矩形框的位置和尺寸(以自己左上角为坐标原点,所以bounds的x、y一般为0)
    @property(nonatomic) CGRect bounds;
    
  • 控件中点的位置(以父控件的左上角为坐标原点)
    @property(nonatomic) CGPoint center;
    
  • 获得自己的父控件对象
    @property(nonatomic,readonly) UIView *superview;
    
  • 获得自己的所有子控件对象
    @property(nonatomic,readonly,copy) NSArray *subviews;
    
  • 控件的ID(标识),父控件可以通过tag来找到对应的子控件
    @property(nonatomic) NSInteger tag;
    
  • 控件的形变属性(可以设置旋转角度、比例缩放、平移等属性)
    @property(nonatomic) CGAffineTransform transform;
    

优秀的封装代码一览

```obj
//这段代码可以完成对四个按钮的监听
- (IBAction)move:(UIButton *)button {
// 通过临时变量获取对象的结构体属性的值
CGPoint tempCenter = self.redView.center;
NSInteger offSet = 20; // 偏移量
switch (button.tag) {
    case 1: // 向上
        tempCenter.y -= offSet;
        break;
    case 2: // 向下
        tempCenter.y += offSet;
        break;
    case 3: // 向左
        tempCenter.x -= offSet;
        break;
    case 4: // 向右
        tempCenter.x += offSet;
        break;
    default:
        break;
}
// 重新赋值
self.redView.center = tempCenter;
```

常见错误

  • 第1个错误

    • 错误描述:
    [<ViewController 0x7fdc0152d300> setValue:forUndefinedKey:]: this class is not key value coding-compliant for the key label.
    
    • 原因:IBOutlet属性代码被删掉了,但是属性连线还在
    • 解决:将残留的连线删掉
  • 第2个错误

    • 错误描述:

-[ViewController blueClick]: unrecognized selector sent to instance 0x7ff59d014320
```
- 原因:调用了一个不存在的方法
- 解决:认真检查方法名,使用正确并且存在的方法名

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