Vue渲染器的简单模拟实现(vnode生成、挂载、patch)

Vue渲染器的简单实现过程需要做到的几点是:

1.生成vnode;

2.把vnode挂载到真实的dom上面;

3.vnode之间进行patch,并挂载到真实dom;

1.生成vnode

vnode本质是一个js对象,对象中有非常多的属性描述节点,vue源码中创建的vnode属性非常多,但是在简单模拟中,我只选取其中最为重要的三个属性tag(节点类型),props(包裹了事件监听函数、样式相关的class、style等属性),children(子节点)进行模拟。

要生成vnode,需要定义h函数,该函数接收上述属性作为参数,再包裹为对象返回回来从而得到vnode。

2.挂载

定义一个mount函数,将生成的vnode作为参数传进去的同时,vnode挂载到哪里去呢?需要指定对应的容器一起传入。

创建对应tag的真实的element,处理虚拟节点的props(暂时只考虑界节点的事件监听和其他不需要做额外处理的属性),处理节点为文本类型(children为string)的情况,并挂载到传入的容器

在页面挂载一个试一试

文本类型顺利挂载之后,假如节点有他的子节点呢,那么遍历子节点,并调用mount函数挂载到该节点上(相当于一个递归操作)

传入子节点试试:

基本上,挂载功能实现了,下一步是视图发生变化,vnode之间patch的实现

3.vnode之间的patch

首先,判断两个vnode之间是不是相同的类型,如果不是相同的类型,简单粗暴的将之前的el卸载掉,挂载新的。

如果vnode是相同类型:

取出el对象,并处理所有props(新的props就加上,旧的就删掉)

处理children:假如新children是string,给到el(也可以说是替换);如果新children是数组,再去判断旧children是string还是数组,

旧children是string:将文本清空,将新children遍历挂载到el;旧children是数组,进行patch。

children之间的pacth操作就是源码中没有key的patch,感兴趣可以查看我的patch过程中有无key属性的相关源码梳理

模拟一下:

效果:


patch函数代码如下:

const patch = (n1, n2) => {

  // 先判断类型tag是否一样

  if (n1.tag !== n2.tag) {

    const n1ElParent = n1.el.parentElement

    n1ElParent.removeChild(n1.el)

    mount(n2, n1ElParent)

  } else {

    // 1.取出element对象,并且在n2中进行 保存

    const el = n2.el = n1.el

    // 2.处理props

    const oldProps = n1.props || {}

    const newProps = n2.props || {}

    // 2.1获取所有newprops 添加到el

    for (const key in newProps) {

      const oldValue = oldProps[key]

      const newValue = newProps[key]

      if (newValue !== oldValue) {

        if (key.startsWith('on')) { // 对事件监听的判断

          el.addEventListener(key.slice(2).toLowerCase(), newValue)

        } else {

          el.setAttribute(key, newValue)

        }

      }

    }

    // 2.2删除旧的props

    for (const key in oldProps) {

      if (!(key in newProps)) {

        const value = oldProps[key]

        if (key.startsWith('on')) { // 对事件监听的判断

          el.removeEventListener(key.slice(2).toLowerCase(), value)

        } else {

          el.removeAttribute(key)

        }

      }

    }

    // 3.处理children

    const oldChildren = n1.children || []

    const newChildren = n2.children || []

    if (typeof newChildren === 'string') { // 情况1: newChildren本身是string

      if (typeof oldChildren === 'string') {

        if (oldChildren !== newChildren) {

          el.textContent = newChildren

        }

      } else {

        el.innerHTML = newChildren

      }

    } else { // 情况2:newChildren本身是数组

      if (typeof oldChildren === 'string') {

        el.innerHTML = ''

        newChildren.forEach(item => {

          mount(item, el)

        })

      } else {

        // oldChildren: [v1, v2, v3, v6]

        // newChildren: [v1, v5, v6, v8, v9]

        // 1.前面又相同节点的元素进行patch操作

        const commonLength = Math.min(oldChildren.length, newChildren.length)

        for (let i = 0; i<commonLength; i++) {

          patch(oldChildren[i], newChildren[i])

        }

        // 2.newChildren.length > oldChildren.length

        if(newChildren.length > oldChildren.length) {

          newChildren.slice(oldChildren.length).forEach(item=>{

            mount(item,el)

          })

        }

        // 3.newChildren.length < oldChildren.length

        if(newChildren.length < oldChildren.length) {

          oldChildren.slice(newChildren.length).forEach(item=>{

            console.log(item.el)

            el.removeChild(item.el)

          })

        }

      }

    }

  }

}

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