摄像机的重合模型

《计算机视觉教程》笔记
编著:章毓晋(清华大学电子工程系)
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2017.3

  根据3个坐标系统之间不同的相互关系,可以得到不同的摄像机模型。
  (考虑x轴与x'轴、y轴与y'轴分别重合,图像平面坐标系统可用xy表示)
  两个最为典型的模型为:

  • 重合模型
  • 分离模型

一、重合模型

1、简单情况

  先考虑摄像机坐标系统xyz与世界坐标系统XYZ重合的简单情况。
  图2.2.1所示为此时的基本几何模型示意图,其中图像平面的中心处于原点,镜头中心的坐标是(0,0,λ),λ是镜头的焦距。


图2.2.1 投影变换中的重合模型示意图

2、投影变换

  下面讨论投影变换成像中,空间点坐标和图像点坐标之间的几何关系。
  设(X,Y,Z)是3-D空间中任意点W的世界坐标。在以下的讨论中假设Z >λ,即所有客观场景中感兴趣的点都在镜头的前面。先考虑点W(X,Y,Z)与其投影到图像平面的坐标间的联系,这可以借助相似三角形方便地得到。参见图2.2.1,有以下两式成立。
\frac{x}{\lambda} =\frac{-X}{Z-\lambda} =\frac{X}{\lambda-Z} \quad (2.2.1)
\frac{y}{\lambda} =\frac{-Y}{Z-\lambda} =\frac{Y}{\lambda-Z} \quad (2.2.2)
式中X和Y前的负号代表图像点反转了。由以上两式可得到3-D点投影后的图像平面坐标:
x =\frac{\lambda X}{\lambda-Z} =\frac{X}{\lambda-Z} \quad (2.2.3)
y =\frac{\lambda Y}{\lambda-Z} =\frac{Y}{\lambda-Z} \quad (2.2.4)

  上述投影变换将3-D空间中(除了沿投影方向以外)的线段投影为图像平面上的线段。如果在3-D空间互相平行的线段也平行于投影平面,则这些线段在投影后仍然互相平行。3-D空间的矩形投影到图像平面后可能为任意四边形,由4个顶点所确定,因此,常有人将投影变换称为4点映射

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