控制器管理

一、创建一个控制器的方法

1.通过storyboard创建

// 先加载storyboard文件(Test是storyboard的文件名)
UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Test" bundle:nil];

// 接着初始化storyboard中的控制器,初始化“初始控制器”(箭头所指的控制器)
TWViewController *vc= [storyboard instantiateInitialViewController];

// 通过一个标识初始化对应的控制器
TWViewController *vc = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@”mj"];

2.直接创建

TWViewController *vc = [[TWViewController alloc] init];

3.指定xib文件来创建

TWViewController *vc = [[TWViewController alloc] initWithNibName:@"TWViewController" bundle:nil];

4.控制器view的创建过程

屏幕快照 2016-10-17 上午11.01.14.png
    // 加载跟类名相同的xib
    // 如果描述控制器View的xib跟控制器的类名相同,就会去加载
    // 只有控制器的init方法底层会调用initWithNibName:bundle:
    // 只要通过initWithNibName:bundle:初始化控制器,并且nibName为nil,就会执行以下几步。
    // XMGViewController类型
    // 1.寻找有没有跟控制器类名同名但是不带Controller的xib,如果有就会去加载(XMGView.xib)
    // 2.寻找有没有跟控制器类名同名的xib,如果有就会去加载(XMGViewController.xib)
    // 3.如果都没有找到,创建空的view,

5.控制器view的延迟加载

控制器的view是延迟加载的:用到时再加载
可以用isViewLoaded方法判断一个UIViewController的view是否已经被加载
控制器的view加载完毕就会调用viewDidLoad方法

二、多控制器的管理

有多个view时,可以用一个大的view去管理1个或者多个小view
控制器也是如此,用1个控制器去管理其他多个控制器

比如,用一个控制器A去管理3个控制器B、C、D
控制器A被称为控制器B、C、D的“父控制器”
控制器B、C、D的被称为控制器A的“子控制器”

为了便于管理控制器,iOS提供了2个比较特殊的控制器
UINavigationController
UITabBarController

1.UINavigationController的使用

(1)UINavigationController的使用步骤

初始化UINavigationController
设置UIWindow的rootViewController为UINavigationController
根据具体情况,通过push方法添加对应个数的子控制器

(2)UINavigationController的子控制器

UINavigationController以栈的形式保存子控制器

@property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers;// UIViewController的属性
@property(nonatomic,readonly) NSArray *childViewControllers;// UINavigationController的属性

使用push方法能将某个控制器压入栈

- (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;

使用pop方法可以移除控制器

将栈顶的控制器移除
- (UIViewController *)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated;
回到指定的子控制器
- (NSArray *)popToViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;
回到根控制器(栈底控制器)
- (NSArray *)popToRootViewControllerAnimated:(BOOL)animated;

(3)如何修改导航栏的内容

导航栏的内容由栈顶控制器的navigationItem属性决定

UINavigationItem有以下属性影响着导航栏的内容

左上角的返回按钮
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *backBarButtonItem;
中间的标题视图
@property(nonatomic,retain) UIView          *titleView;
中间的标题文字
@property(nonatomic,copy)   NSString        *title;
左上角的视图
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *leftBarButtonItem;
UIBarButtonItem *rightBarButtonItem  右上角的视图
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *rightBarButtonItem;

(4)控制器View的生命周期顺序

屏幕快照 2016-10-17 下午3.29.13.png

(5)Segue

Storyboard上每一根用来界面跳转的线,都是一个UIStoryboardSegue对象(简称Segue)
每一个Segue对象,都有3个属性

唯一标识
@property (nonatomic, readonly) NSString *identifier;
来源控制器
@property (nonatomic, readonly) id sourceViewController;
目标控制器
@property (nonatomic, readonly) id destinationViewController;

根据Segue的执行(跳转)时刻,Segue可以分为2大类型

自动型:点击某个控件后(比如按钮),自动执行Segue,自动完成界面跳转
按住Control键,直接从控件拖线到目标控制器
如果点击某个控件后,不需要做任何判断,一定要跳转到下一个界面,建议使用“自动型Segue”

手动型:需要通过写代码手动执行Segue,才能完成界面跳转
按住Control键,从来源控制器拖线到目标控制器
手动型的Segue需要设置一个标识
在恰当的时刻,使用perform方法执行对应的Segue
[self performSegueWithIdentifier:@"login2contacts" sender:nil];
// Segue必须由来源控制器来执行,也就是说,这个perform方法必须由来源控制器来调用
如果点击某个控件后,需要做一些判断,也就是说:满足一定条件后才跳转到下一个界面,建议使用“手动型Segue”

performSegueWithIdentifier:sender:方法的完整执行过程
[self performSegueWithIdentifier:@“login2contacts” sender:nil];

1.根据identifier去storyboard中找到对应的线,新建UIStoryboardSegue对象
设置Segue对象的sourceViewController(来源控制器)
新建并且设置Segue对象的destinationViewController(目标控制器)

2.调用sourceViewController的下面方法,做一些跳转前的准备工作并且传入创建好的Segue对象
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender;
// 这个sender是当初performSegueWithIdentifier:sender:中传入的sender

3.调用Segue对象的- (void)perform;方法开始执行界面跳转操作
(1)如果segue的style是push
取得sourceViewController所在的UINavigationController
调用UINavigationController的push方法将destinationViewController压入栈中,完成跳转
(2)如果segue的style是modal
调用sourceViewController的presentViewController方法将destinationViewController展示出来

Sender参数的传递

[self performSegueWithIdentifier:@“login2contacts” sender:@“jack”];
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender;

(6)控制器的数据传递

控制器之间的数据传递主要有2种情况:顺传和逆传

顺传
控制器的跳转方向: A -> C
数据的传递方向    : A -> C
数据的传递方式    :  在A的prepareForSegue:sender:方法中根据segue参数取得destinationViewController, 也就是控制器C, 直接给控制器C传递数据
(要在C的viewDidLoad方法中取得数据,来赋值给界面上的UI控件)

逆传
控制器的跳转方向: A ->  C
数据的传递方向    : C -> A
数据的传递方式    :  让A成为C的代理, 在C中调用A的代理方法,通过代理方法的参数传递数据给A

2.UITabBarController的使用

(1)UITabBarController的使用步骤

初始化UITabBarController
设置UIWindow的rootViewController为UITabBarController
根据具体情况,通过addChildViewController方法添加对应个数的子控制器

(2)UITabBarController添加控制器的方式有2种

添加单个子控制器

- (void)addChildViewController:(UIViewController *)childController;

设置子控制器数组

@property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers;

(3)UITabBar

如果UITabBarController有N个子控制器,那么UITabBar内部就会有N个UITabBarButton作为子控件
UITabBarButton里面显示什么内容,由对应子控制器的tabBarItem属性决定
UITabBarItem有以下属性影响着UITabBarButton的内容

标题文字
@property(nonatomic,copy) NSString *title;

图标
@property(nonatomic,retain) UIImage *image;

选中时的图标
@property(nonatomic,retain) UIImage *selectedImage;

提醒数字
@property(nonatomic,copy) NSString *badgeValue;

三、App主流UI框架结构

屏幕快照 2016-10-17 下午5.01.11.png

四、Modal

除了push之外,还有另外一种控制器的切换方式,那就是Modal
任何控制器都能通过Modal的形式展示出来
Modal的默认效果:新控制器从屏幕的最底部往上钻,直到盖住之前的控制器为止

以Modal的形式展示控制器

- (void)presentViewController:(UIViewController *)viewControllerToPresent animated: (BOOL)flag completion:(void (^)(void))completion

关闭当初Modal出来的控制器

- (void)dismissViewControllerAnimated: (BOOL)flag completion: (void (^)(void))completion;
屏幕快照 2016-10-17 下午5.06.46.png
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