延迟执行操作 performSelector 和GCD用哪个?

延后执行

有一个需求,让一个方法先执行完之后,在执行另外一个方法,为了能到到这个需求,我们找到了以下两个方法...
[self performSelector:@selector(doSometing) withObject:self afterDelay:1.0f];

或者下面代码
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        [self  doSometing];        
 });

那么就有人说了,两个方法都可以执行,随便选一个执行就可以了,当初我也是这么想的.... 呵呵呵,看一下最近翻阅的一本书

1.performSelector系类方法在内存管理方面容易疏失,他无法确定将要执行的选择子具体是什么,因而ARC编译器页无法插入适当的内存管理方法
2.performSelector系类方法所能处理的选择子太过局限,选择子的返回值类型及发送给方法的参数个数都收到限制.
3,如果想把任务放到另外一个线程上执行,那么最好不要用performSelector系类方法,二十应该把任务封装到块里,然后调用GCD相关方法来实现.

然而我还是不依为然...就有了下面的问题!!

开发一个有升级经验的动画,需要在动画完毕以后的经验进度之后,在动画之后的经验增加,类似于这样的一个效果...

2016-09-14 18_30_41.gif

其实,我在模拟器上运行的时候,performSelector也是正常工作的,然而,换了真机之后,并没有按照我想要的执行(也就是上面👆的效果),多方排查,然而并没有找到什么原因,想到书中的话语,我换了performSelector用了GCD,问题解决了,顺带着iOS7的动画乱窜的问题也解决了,具体什么原因,我是真的不清楚了...只是知道以后延迟操作最好用GCD....
顺便安利一下我们洋葱数学......

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