移动端优化

1. 代码优化#####

css和js文件需要uglify

  • 使用grunt等构建化工具
2. 图片优化#####
  • 大小优化
    1)png:
    a.多彩图片使用png24
    b.低彩图片使用png8
    c.推荐使用pngquant

  • 使用雪碧图,文件合并

3. 预加载#####
  • 显性加载
    缺点:
    Loading会让整体体验流畅,但容易造成用户流失
    (个人应对办法:增加Loading的趣味性)

  • 隐形加载

  • 按需加载
    缺点:
    按需加载提升速度,但可能导致大量重绘

4. 避免重定向#####
5. 使用其他方式取代图片#####
  • css


  • iconfont
    对于大图片,iconfont并不比雪碧图好,建议单侧小尺寸图标才使用iconfont.

6.脚本优化#####
  • 尽量避免DataURI

  • 点击事件优化
    在移动端请适当使用touchstart,touchend,touch等事件代替延迟比较大的click事件


7. 渲染优化

  • 动画优化

a) 使用css3动画
优点:
不占用js主线程
可利用硬件加速
浏览器可对动画做优化
缺点:
不支持中间状态监听

b) 使用canvas动画
优点:
可规避渲染树的计算渲染更快
缺点:
开发成本高
维护较麻烦


5个元素以内使用css3动画,5个以上使用canvas动画

c) 合理使用RAF(requestAnimationFrame)
优点:
能解决脚本问题引起的丢帧,卡顿问题
支持中间状态监听
缺点:
兼容问题

不需要兼容android 4.3浏览器的情况下,请使用RAF制作脚本动画
  • 高频事件优化
    类似touchmove,scroll这类的事件可导致多次渲染,对于这种事件可以通过以下手段进行优化:
    1.使用requestAnimationFrame监听帧变化,使得在正确的时间进行渲染
    2.增加响应变化的时间间隔,减少重绘次数
8.合成/绘制#####
  • GPU加速
    优点:
    大幅减少了合成/绘制时间,从而大大地提高了页面速度
    缺点:
    过多的GPU层会带来性能开销,主要原因是使用GPU加速其实是利用了GPU层的缓存,让渲染资源可以重复使用,所以一旦层多了,缓存增大,就会引起别的性能问题。

参考资料:#####

[移动前端系列——移动页面性能优化.-TGideas-腾讯游戏官方设计团队]

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 相比于当前屏幕渲染,离屏渲染的代价是很高的,这也是iOS移动端优化的必要部分。 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以...
    一个人在路上走下去阅读 8,942评论 0 74
  • 随着移动互联网的发展,我们越发要关注移动页面的性能优化,今天跟大家谈谈这方面的事情。 首先,为什么要最移动页面进行...
    老夫的天阅读 1,648评论 0 9
  • Android 自定义View的各种姿势1 Activity的显示之ViewRootImpl详解 Activity...
    passiontim阅读 174,002评论 25 709
  • 心存感恩,你就能够洞悉生活究竟哪里出现了问题,你的生活到底缺失了哪样东西。感恩的生活态度,会令你在每天醒来时为自己...
    火日阅读 335评论 0 0
  • 一转眼间第四周又过完了,在第四周里,我的任务开始提前了,每天写的字也开始加倍了,本来是写一页,但现在我每天...
    Le0nard0阅读 444评论 0 2