按照示例额,在原来的基础上添加一个颜色数组,

image.png
同样的建立一个缓冲区

image.png
最后调用gColorPointer()方法,调用之前需先调用gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
否则无效果

image.png
最后在onDrawFrame(GL10 gl)里调用

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90;
按照示例额,在原来的基础上添加一个颜色数组,
同样的建立一个缓冲区
最后调用gColorPointer()方法,调用之前需先调用gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
否则无效果
最后在onDrawFrame(GL10 gl)里调用
90;