socket笔记

网络进程通信

1.通过网络层“ip地址”可以唯一标识网络中的主机
2.传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序
所以通过 ip地址+协议+端口 就可以确定标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互

socket

socket字面意思就是套接字
网络中的进程是通过socket来通信的

客户端和服务段通信流程图(借用网上的图片使用)

image.png

基本是流程就这样:

服务器:创建套接字->绑定协议地址族(ip地址,端口,通信协议)->监听客户端排队的最大连接个数->等待接收客户端连接->数据交互->关闭套接字
客户端:创建套接字-》连接服务器地址族-》进入数据交互-》关闭套接字

根据上面的思路,简单的示例如下:

SeverSocket

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
int main(){
    //请求协议版本
    WSADATA wsaData;
    WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
    if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2){
        printf("请求协议版本失败!\n");
        return -1;
    }

    //创建socket(协议版本,数据类型,协议)
    SOCKET serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    if (serverSocket == -1){
        printf("创建socket失败!\n");
        WSACleanup();
        return -2;
    }
    printf("创建socket成功!\n");
    //创建协议地址族
    SOCKADDR_IN addr = { 0 };
    addr.sin_family = AF_INET;//协议版本
    addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("10.10.12.52");//ip地址
    addr.sin_port = htons(10010);//端口,建议自定义端口使用10000之后的,以为之前的端口可能被其他应用程序占用


    //绑定
    int r = bind(serverSocket, (sockaddr*)&addr, sizeof addr);
    if (r == -1){
        printf("bind失败!\n");
        closesocket(serverSocket);
        WSACleanup();
        return -2;
    }
    printf("bind成功!\n");
    //监听
    r = listen(serverSocket, 10);
    if (r == -1){
        printf("listen失败!\n");
        closesocket(serverSocket);
        WSACleanup();
        return -2;
    }
    printf("listen成功!\n");

    //等待客户端连接 客户端协议地址族
    SOCKADDR_IN cAddr = { 0 };
    int len = sizeof cAddr;
    SOCKET clinetSocket = accept(serverSocket, (sockaddr*)&cAddr, &len);
    if (clinetSocket == -1){
        printf("服务器宕机了!\n");
        //关闭socket
        closesocket(serverSocket);
        //清除协议信息
        WSACleanup();
        return -2;
    }
    printf("有客户端连接到服务器了:%s!\n", inet_ntoa(cAddr.sin_addr));

    //通信
    char buff[1024];
    while (1){
        r = recv(clinetSocket, buff, 1023, NULL);
        if (r > 0){
            buff[r] = 0;
            printf(">>>>%s\n", buff);
        }
    }


    getchar();
    //system("pause");
    return 0;
}

ClientSocket

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
int main(){
    //1.请求协议版本
    WSADATA wsaData;
    WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
    if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2){
        printf("请求协议版本失败!\n");
        return -1;
    }

    //2.创建socket
    SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    if (clientSocket == -1){
        printf("创建socket失败!\n");
        WSACleanup();
        return -2;
    }
    printf("创建socket成功!\n");
    //3.创建协议地址族
    SOCKADDR_IN addr = { 0 };
    addr.sin_family = AF_INET;
    addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("10.10.12.52");
    addr.sin_port = htons(10010);

    //4.连接服务器
    int r = connect(clientSocket, (sockaddr*)&addr, sizeof addr);
    if (r == -1){
        printf("连接服务器失败!\n");
        return -2;
    }
    printf("连接服务器成功!\n");
    //5.通信
    char buff[1024];
    while (1){
        memset(buff, 0, 1024);
        printf("你想说什么:\n");
        scanf("%s", buff);
        send(clientSocket, buff, strlen(buff), NULL);
    }

    getchar();
    //system("pause");
    return 0;
}

运行结果:


image.png

可以在这个简单的例子基础上进行优化,实现多玩家的连接服务器,进行数据交互

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