Chapter 5 用户需求获取活动的展开

需求获取活动


基于场景/用例模型获取用户需求


5.1 场景/用例

【Jarke 1996】认为场景包含了行为序列和行为发生的环境,环境描述了行为发生的主体,客体和上下文设置。


场景

以场景为单位组织用户需求和问题域特性易于理解和接受。

场景的用途:

场景的用途


用例

用例是在系统与外部对象的交互中所执行的行为序列的描述,包括各种不同的序列和错误的序列,它们能够联合提供一种有价值的服务。


用例定位


用例模型
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