1 iOS系统层次
iOS系统层次自顶向下分为Cocoa Touch,Media,Core Services,Core OS。每层内容如下,其中Core OS这一层在iOS开发中涉及较少,一般开发中打交道最多的估计是Cocoa Touch和Core Service这两层。

1 Core OS

2 Media

3 Core Services

4 Cocoa Touch
2 MVC
MVC即Model,View,Controller,其在iOS开发中是一个很重要的模式,我们的代码编写要符合MVC规范。我们可以看下MIT的iOS教程中关于MVC的经典的注解,简而言之:Model是你应用的数据模型,View是视图展示,而Controller则是控制数据在视图上展示的逻辑。
Model = What your application is (but not how it is displayed)
Controller = How your Model is presented to the user (UI logic)
View = Your Controller’s minions

5 MVC交互图
上面是MVC的交互图,多个MVC就可以组成一个复杂的应用了。通过这个图,我们可以归纳下面几点:
- a)
Controller是个中间人角色,即可以直接跟View通信,也可以直接跟Model通信。 - b)
Controller与View通过outlet连接(比如我们常常CTRL+Drag来拖拽一个控件到UIViewController中,建立outlet连接,然后我们就可以在UIViewController中操作UIView了),而View与Controller则通过绑定的action和target来实现(如一个按钮可以绑定点击事件到一个target的action(action通常为@selector(func)这种格式),action为事件发生后的处理方法,而target则通常为对应的Controller)。 -
c)
View和Model不允许直接通信(注意图中的双黄线)。 - d)
View通过设置data source和delegate为Controller来委托Controller从Model中获取数据(如UITableView中就会用到代理)。Model要跟Controller通信则可以通过Notification和KVO机制来实现(观察者模式)。
3 View Controller生命周期
View Controller控制View的展示逻辑,它的生命周期是这样的:
- 1)从
storyboard中初始化(或者从nib文件加载)。 - 2)
awakeFromNib方法调用。注意这个时候outlet是还没有设置好的。(我在例子代码的awakeFromNib方法里面打印label的值,确实为null) -
viewDidLoad方法调用。(注意,这个时候虽然outlet设置好了,不过View的位置坐标还没有设置好,所以那些跟位置相关的初始化代码不能放在这个方法里面)
-
-
viewWillAppear方法调用。这个方法可能调用多次,所以对于一些只初始化一次的代码不要放在这里。对于应用中占用内存大的部分,在viewWillDisappear的时候最好释放内存,在本方法里面再重新加载数据。(如果View的frame有一些变化,则接着会调用下面两个方法,注意,任何时候View可见且位置坐标发生了变化,都会调用下面的两个方法来调整subview的位置以适应View的坐标变化,比如旋转屏幕且设定了View可以旋转,就会调用这两个方法)viewWillLayoutSubviewsviewDidLayoutSubviews
-
-
viewDidAppear方法调用。同前面,这个方法也可能调用多次。
-
- 如果视图发生切换,从一个
View进入到另一个View或者双击HOME键杀掉这个视图,则会调用前一个View的viewWillDisappear和viewDidDisappear方法。而从另一个View返回前一个View,则会再次调用前一个View的viewWillAppear和viewDidAppear方法。
- 如果视图发生切换,从一个
下面是View Controller的状态转换图,可以更清晰的看到这个流程:

6 View Controller状态转换
简单的测试代码: https://github.com/shishujuan/ios_study/tree/master/lifecycle/ViewControllerLifeCycle
4 参考资料
- MIT 的 iOS 7开发教程
- GettingStartedDevelopiOSAppsSwift
