Java基础 02 运算符

1.1 算术运算符的概述和用法

  • 运算符

  对常量和变量进行操作的符号称为运算符

  • 表达式

  用运算符把常量或者变量连接起来符号java语法的式子就可以称为表达式。不同运算符连接的式子体现的是不同类型的表达式。

  定义两个int类型的变量a,b,做加法(a + b)

  • 常用运算符
    • 算术运算符
    • 赋值运算符
    • 关系运算符
    • 逻辑运算符
    • 三元运算符

1.1.1 算数运算符概述

  • 什么是运算符

  就是对常量和变量进行操作的符号。

  • 算数运算符有哪些

  * +,-,*,/,%,++,--

1.1.2 代码案例

package com.itheima_01;
/*
 * 常用的运算符:
 *      算术运算符
 *      自增自减运算符
 *      赋值运算符
 *      关系运算符
 *      逻辑运算符
 *      三元运算符
 * 
 * 算术运算符:
 *      +,-,*,/,%
 * 
 *      /和%的区别
 *          /:获取两个数据相除的商
 *          %:获取两个数据相除的余数
 * 
 * 注意:
 *      整数相除只能得到整数。要想得到小数,就必须有浮点数参与运算。
 */
public class OperatorDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //定义两个int类型的变量
        int a = 5;
        int b = 3;
        
        System.out.println(a+b);
        System.out.println(a-b);
        System.out.println(a*b);
        System.out.println(a/b);
        System.out.println(a%b);
        System.out.println("------------");
        
        System.out.println(5/4);
        System.out.println(5.0/4);
        System.out.println(5/4.0);
    }
}

算数运算符取余和除法的区别:

  • %:取余运算符。得到的是两个相除数据的余数。

  • /:除法运算符。得到是两个相除数据的商。

  • 使用场景:

   %:判断两个数据是否整除。

1.1.3 字符和字符串参与加法运算

字符参与运算

  其实是拿该字符对应的数值来操作

  ‘a’ 97

  ‘A’ 65

  ‘0’ 48

字符串参与运算

  这里其实做的不是加法运算,而是字符串拼接。

  注意:字符串和其他类型的数据做拼接,结果是字符串类型的

1.1.4 代码案例

package com.itheima_01;
/*
 * 字符参与加法运算:其实是拿该字符在计算机中存储所表示的数据值来运算的。
 *      'a' 97
 *      'A' 65
 *      '0' 48  
 * 
 * 字符串参与加法运算:其实这里不是加法,而是字符串的拼接。
 */
public class OperatorDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        //定义两个变量,一个int类型,一个char类型
        int a = 10;
        char ch = 'a';
        System.out.println(a + ch);
        System.out.println("----------------");
        
        //字符串做加法
        System.out.println("hello"+"world");
        System.out.println("hello"+10);
        System.out.println("hello"+10+20);
        System.out.println(10+20+"hello");
    }
}

1.1.5 自增自减运算符的概述和用法

  • ++,--运算符:对变量做加1或者减1的操作。

  • ++或者--既可以放在变量的后面,也可以放在变量的前面。

  • 单独使用的时候,++或者--无论是放在变量的前面还是后面,结果是一样的。

  • 参与操作的时候:

    • 如果 ++ 或者 -- 在变量的后面,先拿变量参与操作,后变量做 ++ 或者 --
    • 如果 ++ 或者 -- 在变量的前面,先变量做 ++ 或者 --,后拿变量参与操作

1.1.6 代码案例

package com.itheima_02;
/*
 * 自增自减运算符:++,--
 * 
 * 作用:就是自己+1或者-1
 * 
 * ++和--可以放在变量的前面,也可以放在变量的后面。
 * 单独使用一个变量的时候,放在变量的前面或者后面,效果一样。
 * 参与其他操作的时候:
 *      ++在变量的后面,先把变量做操作,然后变量再++
 *      ++在变量的前面,先变量++,然后在做操作
 */
public class OperatorDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //定义一个int类型的变量
        int a = 10;
        System.out.println("a:"+a);
        
        //a++;
        //a--;
        //++a;
        //--a;
        //System.out.println("a:"+a);
        
        //int b = a++;
        int b = ++a;
        System.out.println("a:"+a);
        System.out.println("b:"+b);
    }
}

1.2 赋值运算符的概述和用法

1.2.1赋值运算符分类

  • 基本的赋值运算符:=

  • 扩展的赋值运算符:+=,-=,*=,/=,%=

  • +=: a+=20;相当于a = (a的数据类型)(a + 20);

1.2.2 代码案例

package com.itheima_03;
/*
 * 赋值运算符:
 *      基本的赋值运算符:=
 *      扩展的赋值运算符:+=,-=,...
 */
public class OperatorDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //定义变量
        int a = 10; //把10赋值给int类型的变量a
        System.out.println("a:"+a);
        
        //扩展的赋值运算符:+=
        //把运算符左边的数据和右边的数据进行运算,然后把结果赋值给左边
        //a = a + 20;
        a += 20;
        System.out.println("a:"+a);
        
        //short s = 1;
        //s = s + 1;
        
        //扩展的赋值运算符隐含了强制类型转换。
        //a+=20
        //等价于
        //a =(a的数据类型)(a+20);
        short s = 1;
        s += 1;
        System.out.println("s:"+s);
    }
}

1.3 关系运算符的概述和使用

1.3.1基本使用及注意事项

  • 关系运算符包含以下内容:
  • ==,!=,>,>=,<,<= 关系运算符的结果都是boolean型,也就是要么是true,要么是false。
  • 注意事项:
    • 关系运算符“==”不能误写成“=”。

1.3.2 代码案例

package com.itheima_04;
/*
 * 关系运算符:
 *      ==,!=,>,>=,<,<=
 *      关系运算符操作完毕的结果是boolean类型。
 * 
 * 注意事项:
 *      千万不要把==写成了=
 */
public class OperatorDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //定义三个变量
        int a = 10;
        int b = 20;
        int c = 10;
    
        //==
        System.out.println(a == b);
        System.out.println(a == c);
        System.out.println("------------");
        
        //!=
        System.out.println(a != b);
        System.out.println(a != c);
        System.out.println("------------");
        
        //>
        System.out.println(a > b);
        System.out.println(a > c);
        System.out.println("------------");
        
        //>=
        System.out.println(a >= b);
        System.out.println(a >= c);
        System.out.println("------------");
        
        System.out.println(a == b);
        System.out.println(a = b);//20,把b的值赋值给了a,并把a作为结果输出了
    }
}

1.4 逻辑运算符的概述和使用

1.4.1 逻辑运算符概述

  • 逻辑运算符用于连接关系表达式,在Java中不可以写成3<x<6,应该写成x>3 && x<6 。

  • 逻辑运算符有哪些

    • &&,|| !
  • 结论:

    • &&:有false则false。
    • ||:有true则true。
    • !:非false则true,非true则false。
    • 特点:偶数个不改变本身。

1.4.2 代码案例

package com.itheima_05;
/*
 * 逻辑运算符:
 * &&:有false则false
 * ||:有true则true
 * !:true则false,false则true
 */
public class OperatorDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //定义变量
        int a = 3;
        int b = 4;
        int c = 5;
        
        //&&逻辑与
        System.out.println((a>b) && (a>c)); //false && false
        System.out.println((a<b) && (a>c)); //true && false
        System.out.println((a>b) && (a<c)); //false && true
        System.out.println((a<b) && (a<c)); //true && true
        System.out.println("------------");
        
        //||逻辑或
        System.out.println((a>b) || (a>c)); //false || false
        System.out.println((a<b) || (a>c)); //true || false
        System.out.println((a>b) || (a<c)); //false || true
        System.out.println((a<b) || (a<c)); //true || true
        System.out.println("------------");
        
        //!逻辑非
        System.out.println((a>b));
        System.out.println(!(a>b));
        System.out.println(!!(a>b));
    }
}


1.5 三元运算符的概述和使用

1.5.1 三元运算符概述

  • 格式
    • (关系表达式)?表达式1:表达式2;
    • 如果条件为true,运算后的结果是表达式1;
    • 如果条件为false,运算后的结果是表达式2;

1.5.2 代码案例

package com.itheima_06;
/*
 * 三元运算符:
 *      关系表达式?表达式1:表达式2;
 * 
 * 执行流程:
 *      A:计算关系表达式的值,看结果是true还是false
 *      B:如果是true,表达式1就是结果
 *        如果是false,表达式2就是结果
 */
public class OperatorDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //定义两个变量
        int a = 10;
        int b = 20;
        
        int c = (a>b)?a:b;
        System.out.println("c:"+c);
    }
}

1.5.3 三元运算符练习之比较两个整数是否相同

package com.itheima_06;
/*
 * 需求:比较两个整数是否相同
 */
public class OperatorTest {
    public static void main(String[] args) {
        //定义两个int类型的变量
        int a = 10;
        //int b = 20;
        int b = 10;
        
        boolean flag = (a==b)?true:false;
        System.out.println(flag);
    }
}
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 第2章 基本语法 2.1 概述 基本句法和变量 语句 JavaScript程序的执行单位为行(line),也就是一...
    悟名先生阅读 9,698评论 0 13
  • 运算符是处理数据的基本方法,用来从现有的值得到新的值。JavaScript 提供了多种运算符,本章逐一介绍这些运算...
    许先生__阅读 3,754评论 0 3
  • Spring Cloud为开发人员提供了快速构建分布式系统中一些常见模式的工具(例如配置管理,服务发现,断路器,智...
    卡卡罗2017阅读 135,464评论 19 139
  • 今天重画的凤尾花,彩铅比第一次懂一些,但还是很不够,总是控制不好……哈哈哈,我继续努力吧
    金小四阅读 1,430评论 0 1
  • 当有一天 不用一天打两三个电话 当有一天 喜怒哀乐尽收眼底 当有一天 不再为一场相聚计划已久 当有一天 天气转凉为...
    氧_氧气的氧阅读 2,656评论 0 1