iOS runtime应用:关联对象

问题:“如何给OC对象(如 NSArray、UIViewController等)添加一个属性,且不使用继承的情况下。”
两种方式:类扩展、分类+关联对象(runtime)

第一种 类扩展 (Class Extension也有人称为匿名分类)

  • 作用:
    • 能为某个类附加额外的属性,成员变量,方法声明
    • 一般的类扩展写到.m文件中
    • 一般的私有属性写到类扩展
  • 使用格式:
@interface NSArray()
//属性
//方法
@end

第二种 分类+关联对象(runtime)

  • 先介绍下分类:
    • 分类的小括号中必须有名字
@interface 类名(分类名字)
/*方法声明*/
@end
@implementation 类名(分类名字)
/*方法实现*/
@end
  • 分类只能扩充方法,不能扩展属性和成员变量(如果包含成员变量会直接报错)
  • 如果分类中声明了一个属性,那么分类只会生成这个属性的set、get方法声明,也就是不会有实现。
  • 举例说明:如果我们分别在,类扩展与分类中添加了两个属性
//类别
@interface UIViewController(My)
@property(nonatomic,copy)NSString *mOne;
@end
//类扩展
@interface UIViewController()
@property(nonatomic,copy)NSString *mTwo;
@end
-(instancetype)init{
  if (self = [super init]) {
      self.mTwo = @"two two";
      self.mOne = @"one one";//这行报错 崩溃
  }
}

po self.mOne
error: property 'mOne' not found on object of type 'UIViewController \\\\'
意思是说,我们所创建的对象中并没有mOne这个属性。也就是说虽然我们再类别中声明属性不会报错,但是
@property并没有自动为我们设置的属性生成set、get方法*。

现在我们结合关联对象来实现
什么是关联对象
关联对象是指某个OC对象通过一个唯一的key连接到一个类的实例上。
举个例子:xiaoming是Person类的一个实例,他的dog(一个OC对象)通过一根绳子(key)被他牵着散步,这可以说xiaoming和dog是关联起来的,当然xiaoming可以牵着多个dog。
怎样关联对象
runtime提供給我们的方法:

//关联对象
void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
//获取关联的对象
id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)
//移除关联的对象
void objc_removeAssociatedObjects(id object)

变量说明:

id object:被关联的对象(如xiaoming)
const void *key:关联的key,要求唯一
id value:关联的对象(如dog)
objc_AssociationPolicy policy:内存管理的策略

objc_AssociationPolicy policy的enum值有:

OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0, //弱引用关联对象
//等价于@property (assign) , @property (unsafe_unretained)

OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, //强引用关联对象,且为非原子操作
//等价于@property (strong, nonatomic)

OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3, //复制关联对象,且为非原子操作
//等价于@property (copy, nonatomic)

OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401, //强引用关联对象,且为原子操作
//等价于@property (strong, atomic)

OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403 //复制关联对象,且为原子操作
等价于@property (copy, atomic)

//其中,第 2 种与第 4 种、第 3 种与第 5 种关联策略的唯一差别就在于操作是否具有原子性

当对象被释放时,会根据这个策略来决定是否释放关联的对象,当策略是RETAIN/COPY时,会释放(release)关联的对象,当是ASSIGN,将不会释放。
值得注意的是,我们不需要主动调用removeAssociated来接触关联的对象,如果需要解除指定的对象,可以使用setAssociatedObject置nil来实现。

关联对象的应用##

1、添加公共属性

这是最常用的一个模式,通常我们会在类声明里面添加属性,但是出于某些需求(如前言描述的情况),我们需要在分类里添加一个或多个属性的话,编译器就会报错,这个问题的解决方案就是使用runtime的关联对象。
应用举例:
我们需要自定义一个tabbar,并暴露公共的属性和方法。(读者们可以思考下使用继承和分类实现的优点和不足之处)

@interface UITabBarController (Custom)
@property (nonatomic, strong) MyCustomTabbar * customTabbar;
@end
#import "UITabBarController+Custom.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation UITabBarController (Custom)
- (void)setCustomTabbar:(MyCustomTabbar *)customTabbar {
//这里使用方法的指针地址作为唯一的key
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(customTabbar), customTabbar, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (MyCustomTabbar *)customTabbar { 
    return objc_getAssociatedObject(self, @selector(customTabbar));
}
//其他方法...
@end

这样,我们就可以像原生的tabbar一样使用自定义的tabbar:

[self.tabBarController.customTabbar doSomgthig];

2、添加私有成员变量
有时候,需要在分类中添加不想暴露在公共声明的成员变量。应用举例:給按钮添加点击时间的回调

@interface UIButton (Callback)
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame callback:(void (^)(UIButton *))callbackBlock;
@end
@interface UIButton ()
@property (nonatomic, copy) void (^callbackBlock)(UIButton * button);
@end
@implementation UIButton (Callback)
- (void (^)(UIButton *))callbackBlock { 
  return objc_getAssociatedObject(self, @selector(callbackBlock));
}
- (void)setCallbackBlock:(void (^)(UIButton *))callbackBlock {
  objc_setAssociatedObject(self, @selector(callbackBlock), callbackBlock, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame callback:(void (^)(UIButton *))callbackBlock {
  if (self = [super initWithFrame:frame]) 
  {
    self.callbackBlock = callbackBlock;
    [self addTarget:self action:@selector(didClickAction:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
  } return self;
}
- (void)didClickAction:(UIButton *)button {
  self.callbackBlock(button);
}
@end

PS:以上代码是否会存在内存管理的问题

3、关联KVO观察者
有时候我们在分类中使用KVO,推荐使用关联的对象作为观察者,尽量避免对象观察自身。
此应用模式不再举例,有兴趣的读者可以自行深入研究,或者将代码贴到评论处。

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