ShaderGraph添加/使用

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一 环境说明
1. unity2018.3.0f2
2. Unity编辑器窗口 前往 Windows-Package Manager   安装插件包
   2.1 Render-pipelines.core (渲染核心库)
   2.2 Render-pipelines.high-definition (高精渲染管线)
   2.1 Render Pipeline.Lightweight (轻量级渲染管线)
   2.2 ShaderGraph (必要)
如下图,  选中希望安装的资源包,单击Install按钮。
3. 创建设置SRP(可编程渲染管线)
   3.1 右键单击项目窗口中的资源视图,选择Create > Rendering > Lightweight Render Pipeline > Pipeline Asset,创建新的Pipeline Asset管线资源。
   3.2 Edit-》Project Settings-》Graphics,  在图形设置中,把Scriptable Render Pipeline Settings设为刚创建的管线资源。
   如下图
4. 右键单击项目窗口中的资源视图,选择Create > Shader > xxx Grap , 即可开始使用了
哇卡卡~~~
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