附录A 糟粕

在本附录中,我们将展示JS的一些存在问题但却难以避免的功能特性。你必须知道这些事情并做好应付的措施。

1. 全局变量

带来问题:

(1) 一个全局变量可以被程序的任何部分在任意时间修改,会使得程序的行为被极大地复杂化,在程序中使用全局变量降低了程序的可靠性。

(2) 如果在同一个程序中想运行独立的子程序,可能会导致命名冲突。

共有三种方式定义全局变量

(1) 脱离任何函数安排一个var语句

var foo = value;

(2) 直接添加一个属性到全局对象上。

window.foo = value;

(3) 使用未经声明的变量

foo = value;

2. 作用域

JS没有块级作用域,但有函数作用域。

3. 自动插入分号

不要依赖自动分号插入,可能会出现插入错误。

4. 保留字

5. Unicode

Unicode把一对字符视为一个单一的字符,而JS认为一对字符是两个不同的字符。

6. typeof

书中介绍说 typeof null == 'object' ,用typeof来检测引用类型都是object,说明typeof是糟粕,
我觉得不是,基本类型用typeof检测,引用类型用instanceof 检测。区分开来是比较好的。
typeof 并不是糟粕。

7. parseInt

parseInt('16') 和 parseInt('16 tons')返回相同结果,如果函数会提示我们出现额外文本就好了。

8. +

  • 运算符究竟会如何执行取决于其参数的类型。所以,如果你打算使用 + 去做加法运算,请确保两个运算数都是整数。

9. 浮点数

二进制的浮点数不能正确处理十进制的小数,因此 0.1 + 0.2 不等于 0.3。幸运的是,可以通过控制小数位数来解决。

10. NaN

typeof NaN == 'number' ==> true
+'oops'  ==> NaN

11. 伪数组

JS没有真正的数组。这也不全是坏事。JS的数组确实很容易使用。不必给他们设置维度,而且它们永远不会产生越界的错误。但它们的性能相比真正的数组可能相当糟糕。

12. 假值

JS拥有令人惊讶的一大组假值,比如:

0,
NaN,
'',
false,
null,
undefined

这些值全部都等同于假,但它们是不可互换的。

13. hasOwnProperty

hasOwnProperty被用作一个过滤器去避开 for in 语句的一个问题。不幸的是,
hasOwnProperty 是一个方法,而不是一个运算符,所以在任何对象中,它可能会被一个不同的函数,甚至一个非函数的值所替换。

var name;
another_stooge.hasOwnProperty = null;    //地雷

for ( name in another_stooge ){
    if( another_stooge.hasOwnProperty(name) ){   //触雷
        //代码
    }
}

14. 对象

JS 的对象永远不会有真的空对象,因为它们可以从原型链中取得成员元素。但是,有时候这个特性会带来麻烦。比如。遍历出原型链上的方法。

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