多线程编程(引言)

1.基本术语

也许你听说过并发和并行操作。并发是程序的属性,而并行运作是机器的属性。并行和并发是两种分开的概念。作为程序员,你不能保证你的代码会在能并行执行你的代码的机器上运行。然而,你可以设计你的代码,让它使用并发操作。

首先,有必要定义几个术语:

任务:一项需要完成的,简单,单一的任务。

线程:一种由操作系统提供的机制,允许多条指令在一个单独的程序中同时执行。

进程:一段可执行的代码,它可以由几个线程组成,是应用获取资源的最小单位。

(注意:在iPhone和Mac中,线程功能是由POSIXThreadsAPI(或者pthreads)提供的,它是操作系统的一部分。这是相当底层的东西,你会发现很容易犯错;也许线程最坏的地方就是那些极难被发现的错误吧!

Foundation框架包含了一个叫做NSThread的类,他更容易处理,但是使用NSThread管理多个线程仍然是件令人头疼的事情。NSOperation和NSOperationQueue是更高级别的类,他们大大简化了处理多个线程的过程。)

在这张图中,你可以看到进程,线程和任务之间的关系:

在这张图中,线程2执行了读文件的操作,而线程1执行了用户界面相关的代码。这跟你在iOS中构建你的代码很相似–主线程应该执行任何与用户界面有关的任务,然后二级线程应该执行缓慢的或者长时间的操作(例如读文件,访问网络等等)

2.多线程编程的现状

在过去,编写可并发的程序需要手动创建子线程,然而线程是一种底层对象,直接操作它会引起其它不可知的问题:

1.系统负载的变化和不同的硬件环境下,最优线程数是动态变化的

2.线程同时引入了同步问题,为了解决这些问题会增加项目复杂度,同时带来性能问题

OS X 和 iOS 放弃了直接操作线程的做法,取而代之的是围绕“任务(task)”,“队列(queue)”来进行任务的创建和分发。让系统来维护所要操作的线程,更容易让开发者理解和掌握,这种分层的架构设计更有利于扩展性维护

3.本文组织结构

  1.异步应用(asynchronous application)设计的基本概念

  2.如何利用oc对象来维护及执行任务

  3.如何在C环境下执行并发任务

  4.如何异步处理系统事件

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