AE-蝴蝶翅膀的弯曲

1.导入 蝴蝶.png 然后打预合成

2.使用脚本“utility-box”中的Grid,【这个弯曲的原理是通过切成纸条通过旋转纸条实现弯曲翅膀】分的越细越好,最好是奇数使中间的body作为不动的一层

3.重置中心点,左边的翅膀中心点重置到右边,右边则为重置左边,给Y轴的旋K关键帧

4.父子关系.从最左边向右依次做父子关系到body,同理从最右边向左依次做父子关系到body

5.再打一个预合成 点开那个‘长得像太阳的塌陷开关’就可以随意调节运动了

附:跟随蝴蝶运动的粒子制作

首先粒子2w左右 类型box 改动一下xy的分布 运动路径为蝴蝶的运动路径 生命2-3 大小1-2  大小图表为两边小中间大的那个类似梯形图表,接着调节颜色 random 叠加方式为add再调节物理场里的紊乱场的影响粒子position260左右  

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