设计模式之——观察者模式

前言:
本文仅作为第一次学习设计模式的参考和笔记。
初探观察者模式:

观察者模式:Observer Pattern


又名:发布订阅模式。

原话:Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state ,all its dependents are notified and updated automatically.
直译:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。(因为你变了,所以我们也变了)

1. 定义:被观察者(一个对象)改变某种状态,所有观察者(多个对象)会做出相应的反应。
2. 示例类图:
观察者模式通用类图
  • Subject:被观察者
  • Observer观察者
  • ConcreteSubject具体的被观察者
  • ConcreteObserver具体的观察者
3. 示例代码:
//被观察者:Subject
abstract class Subject{
    //定义一个观察者数组
    private Vector<Observer> ObsVector =  new Vector<Observer>();
    //增加一个观察者
    public void addObserver(Observer o){
        this.ObsVector.add(o);
    }
    //删除一个观察者
    public void delObserver(Observer o){
        this.ObsVector.remove(o);
    }
    //通知所有观察者
    public void notifyObservers(){
        for(Observer o:this.ObsVector){
            o.update();
        }
    }
}

//具体的被观察者:ConcreteSubject
class ConcreteSubject extends Subject{
    //具体的业务
    public void doSomeThing(){
        
        /*
         *   do something here!
         */
        
        //最后 通知所有观察者
        super.notifyObservers();
    }
}

//观察者接口:Observer
instance Observer{
    //更新方法
    public void update();
}

//具体的观察者:ConcreteObserver
class ConcreteObserver implements Observer{
    //实现更新方法
    public void update(){
        
        //becasuse of Subject ,ConcreteObserver do something here, and response!
        
    }
}

public class Client{
    public static void main(String[] args){
        //1.创建一个被观察者
        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
        //2.定义一个观察者
        Observer obs = new ConcreteSubject();
        //3.观察者观察被观察者
        subject.addObserver(obs);
        //4.被观察者行动,所有观察者连锁行动
        subject.doSomeThing();
    }
}
4. 优点:
  • 观察者和被观察者之间 低耦合
  • 可建立一套完美的连续触发机制
5. 缺点:
  • 复杂的调用,降低开发效率,以及运行效率
  • 一个观察者卡住,整体会卡住(多采用多线程异步处理)
6. 使用场景:
  • 关联行为场景
  • 事件多级触发场景
  • 跨系统的消息交换场景
7. 注意事项:
  • 广播链问题:
    一个对象可以有双重身份,既是观察者,又是被观察者。逻辑复杂,可维护性降低。一个项目最好最多只出现一个对象既是观察者又是被观察者,这比较好控制。
  • 异步处理问题:
    如果观察者比较多,处理时间较长,使用多线程异步处理,多线程异步就要考虑到 “线程的安全” 和 “队列”的问题。
8. 扩展:JAVA的JDK中,提供了java.util.Observable实现类和java.util.Observer接口。可以直接继承使用,更加简单方便。
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