最近,一篇官媒将网络游戏指为精神鸦片的文章引起震动,尔后又删除精神鸦片的形容,重新发表。
尽管如此,仍然成为无可争议的热点话题。
毕竟,民众们人人都有自己的立场,一旦看到绝对力量有「清算」某类现象的倾向,都会各自比对自身当前的处境,折射各种态度。
从历史上看,早年的单机游戏是最接近艺术品的表现形式,但照那样发展,艺术创作者们很容易饿死。
于是后来产生网络游戏,解决了盈利模式的问题,平衡了生产和消费。
可网络游戏同时又扩大了作品的影响面,现在经常惹事的青少年游戏话题,成人因沉迷游戏影响家庭关系的新闻,都显著增多。
其实,电子游戏作为新兴的精神活动形式,必然要经历其它活动形式出现时都曾遭受过的所有质疑,这是公平也合理的事。
短视频导致注意力涣散,内容哗众取宠夸大其词,对人的危害显然远高于电子游戏。
至少游戏者是注意力集中的,且不会得到对现实世界的歪曲观念输入。
可是短视频却没有同样重大的「嫌疑」。
所以,重要的不是质疑的声音,和我们对它有怎样的抗议,而是所有质疑和挑战被执行时,确实有它们该有的合理姿态。
