别踩白块

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="utf-8">
  <style>
    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }

    .box {
      margin: 50px auto 0 auto;
      width: 400px;
      height: auto;
      border: solid 1px #222;
    }

    #cont {
      width: 400px;
      height: 600px;
      position: relative;
      overflow: hidden;

    }

    #go {
      width: 100%;
      height: 600px;
      position: absolute;
      top: 0;
      font: 700 60px '微软雅黑';
      text-align: center;
      z-index: 99;
    }

    #go span {
      cursor: pointer;
      background-color: #fff;
      border-bottom: solid 1px #222;
    }

    #main {

      width: 400px;
      height: 600px;
      position: relative;
      top: -150px;
    }

    .row {
      width: 400px;
      height: 150px;
    }

    .row div {
      width: 99px;
      height: 149px;
      border: solid 1px #222;
      float: left;
      border-top-width: 0;
      border-left-width: 0;
      cursor: pointer;
    }

    #count {
      border-top: solid 1px #222;
      width: 400px;
      height: 50px;
      font: 700 36px/50px '微软雅黑';
      text-align: center;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div class="box">
    <!-- 布局 -->
    <div id="cont">
      <div id="go">
        <span>Game start</span>
      </div>
      <div id="main">
      </div>
    </div>
    <div id="count"></div>
  </div>
</body>
</html>
  //得当前样式
  function getStyle(obj, arrt) {
    //兼容IE
    return obj.currentStyle ? obj.currentStyle[arrt] : getComputedStyle(obj, null)[arrt];
  }
  var main = document.getElementById('main');
  var go = document.getElementById('go');
  var count = document.getElementById('count');
  var cols = ['#1AAB8A', '#E15650', '#121B39', '#80A84E'];
  //动态创建div
  function cDiv(classname) {
    //创建div
    var oDiv = document.createElement('div');
    //随机值
    var index = Math.floor(Math.random() * 4);
    //行 添加相应的class类
    oDiv.className = classname;
    //创建行之后再动态创建4个小div并添加到行里面               
    for (var j = 0; j < 4; j++) {
      var iDiv = document.createElement('div');
      oDiv.appendChild(iDiv);
    }
    //然后把行添加到main里面
    //判断需要添加的位置
    if (main.children.length == 0) {
      main.appendChild(oDiv);
    } else {
      main.insertBefore(oDiv, main.children[0]);
    }
    //随机给行里面的某一个div添加背景色        
    oDiv.children[index].style.backgroundColor = cols[index];
    //标记颜色盒子
    oDiv.children[index].className = "i";
  }
  //移动div
  function move(obj) {
    //关闭上一个定时器
    clearInterval(obj.timer);
    //默认速度与计分
    var speed = 5, num = 0;
    //定时器管理与开启定时器
    obj.timer = setInterval(function () {
      //速度            
      var step = parseInt(getStyle(obj, 'top')) + speed;
      //移动盒子
      obj.style.top = step + 'px';
      //判断并创建新的盒子
      if (parseInt(getStyle(obj, 'top')) >= 0) {
        cDiv('row');
        obj.style.top = -150 + 'px';
      }

      //删除边界外的盒子
      if (obj.children.length == 6) {
        //删除前,如果有盒子没有点击则结束游戏
        for (var i = 0; i < 4; i++) {
          if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == 'i') {
            //游戏结束
            obj.style.top = '-150px';
            count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num;
            //关闭定时器
            clearInterval(obj.timer);
            //显示开始游戏
            go.children[0].innerHTML = 'Renew game';
            go.style.display = "block";

          }
        }
        obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]);
      }
      //点击与计分
      obj.onclick = function (event) {
        //点击的不是白盒子  
        // 兼容IE
        event = event || window.event;
        if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className == 'i') {
          //点击后的盒子颜色
          (event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb";
          //清除盒子标记
          (event.target ? event.target : event.srcElement).className = '';
          //计分
          num++;
          //显示得分
          count.innerHTML = '当前得分: ' + num;
        } else {
          //游戏结束
          obj.style.top = 0;
          count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num;
          //关闭定时器
          clearInterval(obj.timer);
          //显示开始游戏
          go.children[0].innerHTML = 'Renew game';
          go.style.display = "block";

        }
        //盒子加速
        if (num % 20 == 0) {
          speed++;
        }

      }
    }, 20)
  }
  //开始游戏
  go.children[0].onclick = function () {
    //开始前判断main里面是否有盒子,有则全部删除
    if (main.children.length) {
      //暴力清楚main里面所有盒子
      main.innerHTML = '';
    }
    //清空计分
    count.innerHTML = '游戏开始';
    //隐藏开始盒子
    this.parentNode.style.display = "none";
    //调用定时器
    move(main);
  }

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