杀死“无聊”

最近有点小感悟。

人类在千万年的发展过程中搞出来那么多休闲、娱乐、游戏产业,最终的目的好像就是为了避免无聊。

当衣食住行尚未满足的时候,人类肯定首先要解决这些最基本的生存需求。一旦它们得到满足,各种属于第三产业的新鲜玩意儿就会冒出来。

因为除了谋生以外,人类多余的时间精力都要通过某种合理的方式释放出去,否则人就会陷入无聊。无聊的感觉是如此可怕,以至于人们需要通过各种方式来逃避它,哪怕是自残。

2014年美国维吉尼亚大学做过一个心理学实验。他们让男女大学生独自进入一个房间待上半小时,期间不许携带任何娱乐设备或书报纸笔之类的东西。如果受试者实在感觉无聊,他们唯一能做的就是按下前面的红色按钮,但他们会因此遭受痛苦的电击。

实验结果令人大吃一惊,66.5%的男生和25%的女生最终选择了电击自己以逃避无聊,其中按钮最多的男生按下的次数竟然高达190次。

为了逃避无聊,人类宁愿自残。结合从小到大耳闻目睹的各类社会新闻,我知道这种行为其实并不难以理解,纯粹因为无聊而违法犯罪的事情我们也没少见。

因此像网络游戏这种被视为不务正业的产业虽时不时就会遭到某些人群的批判抵制——尤其是对于家里有学生的家庭来说——可要是真的取缔了这些产业,那么多青少年最后会通过何种方式来宣泄多余的时间精力以逃避无聊,还真不敢想象。

毕竟为了逃避无聊,人类(几乎)愿意做任何事。

人类无事生非地搞出来那么多事情,最终目的好像都是为了杀死无聊,可见“怎么面对无聊”或许真是人生中最重要的问题——起码也是“之一”。

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